Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Eye Candy 3.0 : Hiệu ứng Antimatter
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Eye Candy 3.0 : Hiệu ứng Antimatter
Mỹ Uyên
122
7
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Antimatter là một kỹ xảo cho phép nghịch đảo (inverse) những vùng chọn sáng (brightness) mà không ảnh hưởng đến các giá trị của vùng chọn | CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT EYE CANDY 3.0 BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY p CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT vởl EYE CAMPY 3.0 hiệu ứng antimatter Antimatter là một kỹ xảo cho phép nghịch đảo inverse những vùng chọn sáng brightness mà không ảnh hưởng tới các giá trị của vùng chọn Hue và Saturation. Ví dụ Antimatter sẽ đổi những màu vàng sậm thành màu vàng nhạt. Điểm này khác với filter Inverse của Photoshop nhằm tạo ra âm bản của hình. Màu âm bản sẽ chuyển màu vàng đậm thành màu xanh nhạt. Antimatter là một trong các filter của Eye Candy không có hộp thoại. Do điều kiện in ấn là trắng đen nên không thể diễn tả cho các bạn thấy hết được tác dụng của filter Antimatter duy trì các giá trị Hue và Saturation như thế nào. Tất nhiên những thực nghiệm với các màu sắc khác nhau trên ảnh sẽ giúp người thiết kế làm quen nhanh chóng với các khả năng của filter này. Các bước tiến hành Mở một ảnh bất kỳ có sẵn trong máy nên lựa ảnh có nhiều màu để thấy rõ hiệu ứng . Dùng filter Antimatter ta có kết quả như hình cho ở trang bên ở đây tôi sử dụng file Temple có trong thư mục Sample của Photoshop 5.5. CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT EYE CANDY 3.0 BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY Sau khi mở file này ra màn hình. Bạn hãy chọn lệnh Layer Mode 8 Bits Channel để đổi chế độ màu của file này từ 16 bit sang 8 bit. Tiếp theo bạn hãy dùng công cụ Type Tool nhập ký tự Filter ANTiMATTER vào hình. Hãy sử dụng màu trắng cho chữ cùng với các thiết đặt như trong hộp thoại cho ở trang bên. Chọn xong nhấp chuột vào nút OK. Bạn có thể sử dụng công cụ Move Tool để di chuyển ký tự vừa tạo tới vị trí thích hợp trên hình. CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT EYE CANDY 3.0 BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY Để quan sát kết quả hiệu ứng rõ hơn bạn nên tạo một đường viền màu đen quanh các ký tự. Để tạo đường viền đầu tiên bạn nhấn phím Ctrl và nhấp vào layer chứa ký tự vừa tạo để tải vùng chọn của lớp này trên hình. Sau đó nhấp nút Create new layer bên dưới palette Layers để tạo một lớp mới Layer 1 . Tiếp theo bạn chọn lệnh Edit Stroke. Trong hộp thoại Stroke bạn nhập giá
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.