Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Chapter 6 - Classes and Data Abstraction
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Chapter 6 - Classes and Data Abstraction
Kiều Giang
137
87
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Data abstraction refers to, providing only essential information to the outside word and hiding their background details ie. to represent the needed information in program without presenting the details. Data abstraction is a programming (and design) technique that relies on the separation of interface and implementation. | Chapter 6: Classes and Data Abstraction Outline 6.1 Introduction 6.2 Structure Definitions 6.3 Accessing Structure Members 6.4 Implementing a User-Defined Type Time with a struct 6.5 Implementing a Time Abstract Data Type with a class 6.6 Class Scope and Accessing Class Members 6.7 Separating Interface from Implementation 6.8 Controlling Access to Members 6.9 Access Functions and Utility Functions 6.10 Initializing Class Objects: Constructors 6.11 Using Default Arguments with Constructors 6.12 Destructors 6.13 When Constructors and Destructors Are Called 6.14 Using Set and Get Functions 6.15 Subtle Trap: Returning a Reference to a private Data Member 6.16 Default Memberwise Assignment 6.17 Software Reusability 6.1 Introduction Object-oriented programming (OOP) Encapsulates data (attributes) and functions (behavior) into packages called classes Information hiding Class objects communicate across well-defined interfaces Implementation details hidden within classes themselves . | Chapter 6: Classes and Data Abstraction Outline 6.1 Introduction 6.2 Structure Definitions 6.3 Accessing Structure Members 6.4 Implementing a User-Defined Type Time with a struct 6.5 Implementing a Time Abstract Data Type with a class 6.6 Class Scope and Accessing Class Members 6.7 Separating Interface from Implementation 6.8 Controlling Access to Members 6.9 Access Functions and Utility Functions 6.10 Initializing Class Objects: Constructors 6.11 Using Default Arguments with Constructors 6.12 Destructors 6.13 When Constructors and Destructors Are Called 6.14 Using Set and Get Functions 6.15 Subtle Trap: Returning a Reference to a private Data Member 6.16 Default Memberwise Assignment 6.17 Software Reusability 6.1 Introduction Object-oriented programming (OOP) Encapsulates data (attributes) and functions (behavior) into packages called classes Information hiding Class objects communicate across well-defined interfaces Implementation details hidden within classes themselves User-defined (programmer-defined) types: classes Data (data members) Functions (member functions or methods) Similar to blueprints – reusable Class instance: object 6.2 Structure Definitions Structures Aggregate data types built using elements of other types struct Time { int hour; int minute; int second; }; Structure member naming In same struct: must have unique names In different structs: can share name struct definition must end with semicolon Structure tag Structure members 6.2 Structure Definitions Self-referential structure Structure member cannot be instance of enclosing struct Structure member can be pointer to instance of enclosing struct (self-referential structure) Used for linked lists, queues, stacks and trees struct definition Creates new data type used to declare variables Structure variables declared like variables of other types Examples: Time timeObject; Time timeArray[ 10 ]; Time *timePtr; Time &timeRef = timeObject; 6.3 Accessing Structure Members Member .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Chapter 6: Dynamic model of the induction motor
Bài giảng Hệ điều hành nâng cao - Chapter 6: Process Synchronization
Lecture Java: Chapter 6
Bài giảng Chapter 6: Corporate-Level Strategy
CHAPTER 5 Macros and subprograms - CHAPTER 6 Examples for subsystems within microcontroller
Open channel hydraulics for engineers. Chapter 6 transitions and energy dissipators
Javascript bible_ Chapter 6
Chapter 6: Khuôn hình
Tài chính doanh nghiệp ( Bài tập)_ Chapter 6
Lập trình hướng đối tượng_ Chapter 6
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.