Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 2: Algorithms and design
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 2: Algorithms and design
Trí Minh
126
27
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
This chapter presents the following content: Print statement, input statement and variables, assignment statement, if statement, flowcharts, flow of control, looping with flowcharts, looping with pseudocode, tracing, pseudocode syntax summary, loop terminatation. | Chapter 2 - Algorithms and Design print Statement input Statement and Variables Assignment Statement if Statement Flowcharts Flow of Control Looping with Flowcharts Looping with Pseudocode Tracing Pseudocode Syntax Summary Loop Terminatation Counter loop User query loop Sentinel value loop Nested Loops 1 print Statement Here's a pseudocode algorithm that calculates the area of a rectangle: print "Enter a length: " input length print "Enter a width: " input width set area to length * width print "The area is " area The print statement causes the specified item(s) to be displayed. For example, the first line in the above algorithm causes this to be displayed: Enter a length: You can print different types of items. Later we'll talk about printing numbers, but for now, let's focus on printing characters . If you want to print a sequence of characters, surround the characters with quotes. A sequence of characters surrounded by quotes is called a string. For example, in the first line, "Enter a length: " is a string. print statement 2 input Statement & Variables print "Enter a length:" input length print "Enter a width:" input width set area to length * width print "The area is" area The input statement: Causes the algorithm to wait for the user to enter a value. After the user enters a value, the value is stored in the specified variable. A variable is a box/container that can hold a value. The first two print statements are called prompts because they prompt the user to enter a value. input statement 3 Assignment Statement print "Enter a length:" input length print "Enter a width:" input width set area to length * width print "The area is" area The assignment statement: Puts the right-hand-side expression's value into the left-hand-side variable. Suppose that 2 and 4 were entered as input for the above algorithm. Here's a picture of what the assignment statement does: assignment statement 4 if Statement Use an if statement if you need to ask a question | Chapter 2 - Algorithms and Design print Statement input Statement and Variables Assignment Statement if Statement Flowcharts Flow of Control Looping with Flowcharts Looping with Pseudocode Tracing Pseudocode Syntax Summary Loop Terminatation Counter loop User query loop Sentinel value loop Nested Loops 1 print Statement Here's a pseudocode algorithm that calculates the area of a rectangle: print "Enter a length: " input length print "Enter a width: " input width set area to length * width print "The area is " area The print statement causes the specified item(s) to be displayed. For example, the first line in the above algorithm causes this to be displayed: Enter a length: You can print different types of items. Later we'll talk about printing numbers, but for now, let's focus on printing characters . If you want to print a sequence of characters, surround the characters with quotes. A sequence of characters surrounded by quotes is called a string. For example, in the first line,
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 1: Introduction to computers, programs, and Java
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 1: Introduction to computers and programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 3: Java basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 2: Elementary programming
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 16: Event-driven programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 6: Object-oriented programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 16: GUI programming basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 8: Objects and classes
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.