Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 6: Object-oriented programming
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 6: Object-oriented programming
Việt Chính
151
41
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chapter 6 introduces you to object-oriented programming. The topics discussed in this chapter are: Object-oriented programming overview, UML class diagram, first OOP class, private and public access, driver class, reference variables and instantiation, calling a method, calling object. | Chapter 6 - Object-Oriented Programming Object-oriented programming overview objects classes encapsulation UML Class Diagram First OOP Class private and public Access Driver Class Reference Variables and Instantiation Calling a Method Calling Object 1 The this Reference Default Values Variable Persistence OOP Tracing Procedure (hidden) UML Class Diagram for Next Version of the Mouse Program Local Variables return statement void Return Type Empty return Statement Argument Passing Specialized methods: accessor methods mutator methods boolean methods Chapter 6 - Object-Oriented Programming 2 Object-Oriented Programming Overview In the old days, the standard programming technique was called "procedural programming." That's because the emphasis was on the procedures or tasks that made up a program. You'd design your program around what you thought were the key procedures. Today, the most popular programming technique is object-oriented programming (OOP). With OOP, instead of thinking first about procedures, you think first about the things in your problem. The things are called objects. 3 Object-Oriented Programming Overview An object is: A set of related data which identifies the current state of the object. + a set of behaviors Example objects: Car object in a traffic-flow simulation: data = ? methods = ? human entities physical objects mathematical entities employees cars in a traffic-flow simulation points in a coordinate system customers aircraft in an air-traffic control system complex numbers students electrical components in a circuit-design program time 4 Object-Oriented Programming Overview Benefits of OOP: Programs are more understandable - Since people tend to think about problems in terms of objects, it's easier for people to understand a program that's split into objects. Fewer errors - Since objects provide encapsulation (isolation) for the data, it's harder for the data to get messed up. 5 Object-Oriented Programming Overview A class | Chapter 6 - Object-Oriented Programming Object-oriented programming overview objects classes encapsulation UML Class Diagram First OOP Class private and public Access Driver Class Reference Variables and Instantiation Calling a Method Calling Object 1 The this Reference Default Values Variable Persistence OOP Tracing Procedure (hidden) UML Class Diagram for Next Version of the Mouse Program Local Variables return statement void Return Type Empty return Statement Argument Passing Specialized methods: accessor methods mutator methods boolean methods Chapter 6 - Object-Oriented Programming 2 Object-Oriented Programming Overview In the old days, the standard programming technique was called "procedural programming." That's because the emphasis was on the procedures or tasks that made up a program. You'd design your program around what you thought were the key procedures. Today, the most popular programming technique is object-oriented programming (OOP). With OOP, instead of .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 1: Introduction to computers, programs, and Java
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 1: Introduction to computers and programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 3: Java basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 2: Elementary programming
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 16: Event-driven programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 6: Object-oriented programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 16: GUI programming basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 8: Objects and classes
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.