Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details
Ánh Dương
117
36
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details. The topics discussed in this chapter are: Object creation - a detailed analysis, assigning a reference, testing objects for equality, passing references as arguments, method-call chaining, overloaded methods, constructors, overloaded constructors. | Chapter 7 Object-Oriented Programming – Additional Details Object Creation - a Detailed Analysis Assigning a Reference Testing Objects For Equality Passing References as Arguments Method-Call Chaining Overloaded Methods Constructors Overloaded Constructors 1 Object Creation - a Detailed Analysis Let's start the chapter with a behind-the-scenes detailed look at what happens when a program instantiates an object and stores its address in a reference variable. Code fragment: 1. Car car; 2. car = new Car(); 3. car.year = 2008; Space is allocated in memory for the car reference variable. The car reference variable will hold the address of an object, but since there's no object created for it yet, it doesn't yet hold a legitimate address. Space is allocated in memory for a new Car object. The address of the allocated space is assigned to car. The car variable's value (the address of a Car object) is used to find the Car object in memory, and then 2008 can be stored in the Car object. Note that for this assignment to work, we're making the simplifying assumption that year is a public instance variable. reference variable declaration object instantiaton Assign 2008 to car's year instance variable 2 Object Creation - a Detailed Analysis Code fragment: 1. Car car; 2. car = new Car(); 3. car.year = 2008; ? 3 Assigning a Reference The result of assigning one reference variable to another is that both reference variables then point to the same object. With both reference variables pointing to the same object, if the object is updated by one of the reference variables, then the other reference variable will notice that change when it attempts to access the object. That can be disconcerting! 4 Assigning a Reference Suppose you want to create two Car objects that are the same except for their color. Your plan is to create the first car, copy the first car to the second car, and then update the second car's color instance variable. Will this code accomplish that? . | Chapter 7 Object-Oriented Programming – Additional Details Object Creation - a Detailed Analysis Assigning a Reference Testing Objects For Equality Passing References as Arguments Method-Call Chaining Overloaded Methods Constructors Overloaded Constructors 1 Object Creation - a Detailed Analysis Let's start the chapter with a behind-the-scenes detailed look at what happens when a program instantiates an object and stores its address in a reference variable. Code fragment: 1. Car car; 2. car = new Car(); 3. car.year = 2008; Space is allocated in memory for the car reference variable. The car reference variable will hold the address of an object, but since there's no object created for it yet, it doesn't yet hold a legitimate address. Space is allocated in memory for a new Car object. The address of the allocated space is assigned to car. The car variable's value (the address of a Car object) is used to find the Car object in memory, and then 2008 can be stored in the Car object. .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 1: Introduction to computers, programs, and Java
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 1: Introduction to computers and programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 3: Java basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 2: Elementary programming
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 16: Event-driven programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 6: Object-oriented programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 16: GUI programming basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 8: Objects and classes
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.