Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3 - Trần Minh Thái
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3 - Trần Minh Thái
Diễm Khuê
71
46
pptx
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Nhập môn lập trình - Chương 3: Cấu trúc điều khiển" cung cấp cho người học các kiến thức về: Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh, bài tập viết chương trình. nội dung chi tiết. | CHƯƠNG 3 CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN 1 TRẦN MINH THÁI Email: minhthai@huflit.edu.vn Website: www.minhthai.edu.vn 1 Chương 3 Cấu trúc điều khiển 2 TUẦN TỰ RẼ NHÁNH CÓ ĐIỀU KIỆN LỰA CHỌN LẶP Lệnh 1; Lệnh 2; Lệnh 3; . if if else switch case for while do while foreach Cấu trúc tuần tự Tuần tự thực thi tiến trình, mỗi lệnh được thực thi theo một chuỗi từ trên xuống Xong lệnh này rồi chuyển xuống lệnh kế tiếp 3 4 static void Main(string []args) { int a, b, tong, hieu, tich; float thuong; Console.Write ("Nhap vao a: “); a = int.Parse (Console.ReadLine()); Console.Write ("Nhap vao b: “); b = int.Parse (Console.ReadLine()); tong = a + b; hieu = a - b; tich = a * b; thuong = (float)a / b; //Ép kiểu Console.WriteLine ("Tong: “ + tong); Console.WriteLine ("Hieu:” + hieu); Console.Write (“Tich: “ + tich); Console.Write ("Thuong: “ + thuong); } 4 Chương 3 Cấu trúc rẽ nhánh Cấu trúc rẽ nhánh chỉ cho phép thực hiện một dãy lệnh nào đó dựa vào kết quả của một điều kiện (biểu thức quan hệ hay biểu thức so sánh) Chỉ xét trường hợp đúng if (biểu thức điều kiện) { ; } Nếu biểu thức điều kiện cho kết quả true thì thực hiện khối lệnh bên trong if. 5 Ví dụ: Viết chương trình nhập vào một số nguyên n, in ra giá trị tuyệt đối của n 6 if (n; } else { ; } Nếu biểu thức điều kiện cho kết quả true thì thực hiện khối lệnh 1, ngược lại thì cho thực hiện khối lệnh thứ 2 7 VD: Nhập vào 2 số nguyên a và b, nếu a là bội số của b thì in thông báo “a là bội số của b”, ngược lại in “a khong la boi so cua b” 8 Nhập vào a và b Xuất Xuất if(a%b==0) static void Main(string []args) { int a, b; Console.Write (“Nhap vao a: “); a = int.Parse (Console.Readline()); . | CHƯƠNG 3 CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN 1 TRẦN MINH THÁI Email: minhthai@huflit.edu.vn Website: www.minhthai.edu.vn 1 Chương 3 Cấu trúc điều khiển 2 TUẦN TỰ RẼ NHÁNH CÓ ĐIỀU KIỆN LỰA CHỌN LẶP Lệnh 1; Lệnh 2; Lệnh 3; . if if else switch case for while do while foreach Cấu trúc tuần tự Tuần tự thực thi tiến trình, mỗi lệnh được thực thi theo một chuỗi từ trên xuống Xong lệnh này rồi chuyển xuống lệnh kế tiếp 3 4 static void Main(string []args) { int a, b, tong, hieu, tich; float thuong; Console.Write ("Nhap vao a: “); a = int.Parse (Console.ReadLine()); Console.Write ("Nhap vao b: “); b = int.Parse (Console.ReadLine()); tong = a + b; hieu = a - b; tich = a * b; thuong = (float)a / b; //Ép kiểu Console.WriteLine ("Tong: “ + tong); Console.WriteLine ("Hieu:” + hieu); Console.Write (“Tich: “ + tich); Console.Write ("Thuong: “ + thuong); } 4 Chương 3 Cấu trúc rẽ nhánh Cấu trúc rẽ nhánh chỉ cho phép thực hiện một dãy lệnh nào đó dựa vào kết quả của một điều kiện (biểu thức
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 3 - Trần Thị Kim Chi
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 3: Tổ chức dữ liệu trong chương trình
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 3 - Kiểu dữ liệu cơ bản
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 3: Các kiểu dữ liệu cơ sở
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3 - Trần Minh Thái
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3 - ThS. Cáp Phạm Đình Thăng
Bài giảng Nhập môn Tin học - Chương 3: Ngôn ngữ máy
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 3
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.