Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 3: Selections
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 3: Selections
Nam Hưng
59
69
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
If you assigned a negative value for radius in Listing 2.1, ComputeArea.java, the program would print an invalid result. If the radius is negative, you don't want the program to compute the area. How can you deal with this situation? On completion of this chapter students will know how to: To declare boolean type and write Boolean expressions using comparison operators, to program AdditionQuiz using Boolean expressions, to implement selection control using one-way if statements,. | Chapter 3 Selections Motivations If you assigned a negative value for radius in Listing 2.1, ComputeArea.java, the program would print an invalid result. If the radius is negative, you don't want the program to compute the area. How can you deal with this situation? Objectives To declare boolean type and write Boolean expressions using comparison operators (§3.2). To program AdditionQuiz using Boolean expressions (§3.3). To implement selection control using one-way if statements (§3.4) To program the GuessBirthday game using one-way if statements (§3.5). To implement selection control using two-way if statements (§3.6). To implement selection control using nested if statements (§3.7). To avoid common errors in if statements (§3.8). To program using selection statements for a variety of examples (BMI, ComputeTax, SubtractionQuiz) (§3.9-3.11). To generate random numbers using the Math.random() method (§3.9). To combine conditions using logical operators (&&, ||, and !) (§3.12). To program using selection statements with combined conditions (LeapYear, Lottery) (§§3.13-3.14). To implement selection control using switch statements (§3.15). To write expressions using the conditional operator (§3.16). To format output using the System.out.printf method and to format strings using the String.format method (§3.17). To examine the rules governing operator precedence and associativity (§3.18). (GUI) To get user confirmation using confirmation dialogs (§3.19). The boolean Type and Operators Often in a program you need to compare two values, such as whether i is greater than j. Java provides six comparison operators (also known as relational operators) that can be used to compare two values. The result of the comparison is a Boolean value: true or false. boolean b = (1 > 2); Comparison Operators Operator Name greater than >= greater than or equal to == equal to != not equal to Problem: A Simple Math Learning Tool . | Chapter 3 Selections Motivations If you assigned a negative value for radius in Listing 2.1, ComputeArea.java, the program would print an invalid result. If the radius is negative, you don't want the program to compute the area. How can you deal with this situation? Objectives To declare boolean type and write Boolean expressions using comparison operators (§3.2). To program AdditionQuiz using Boolean expressions (§3.3). To implement selection control using one-way if statements (§3.4) To program the GuessBirthday game using one-way if statements (§3.5). To implement selection control using two-way if statements (§3.6). To implement selection control using nested if statements (§3.7). To avoid common errors in if statements (§3.8). To program using selection statements for a variety of examples (BMI, ComputeTax, SubtractionQuiz) (§3.9-3.11). To generate random numbers using the Math.random() method (§3.9). To combine conditions using logical operators (&&, ||, and !) (§3.12).
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 1: Introduction to computers, programs, and Java
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 1: Introduction to computers and programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 3: Java basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 2: Elementary programming
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 16: Event-driven programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 6: Object-oriented programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 16: GUI programming basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 8: Objects and classes
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.