Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 15 - Maria Litvin, Gary Litvin
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 15 - Maria Litvin, Gary Litvin
Thanh Nguyên
99
21
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chapter 15 - Graphics. This chapter introduces basic general computer graphics concepts as well as a few specifics for Java. This chapter’s objectives are to: Understand computer graphics basics; learn about paint, paintcomponent, and repaint methods; learn about coordinates and colors; review shape drawing methods; learn to use fonts and draw graphics text. | Java Methods A & AB Object-Oriented Programming and Data Structures Maria Litvin ● Gary Litvin Copyright © 2006 by Maria Litvin, Gary Litvin, and Skylight Publishing. All rights reserved. Graphics 15- This chapter introduces basic general computer graphics concepts as well as a few specifics for Java. Objectives: Understand computer graphics basics Learn about paint, paintComponent, and repaint methods Learn about coordinates and colors Review shape drawing methods Learn to use fonts and draw graphics text 15- For more detailed graphics information refer to Java API, Sun’s tutorials and more technical books. Computer Graphics Basics There are two types of graphics devices: vector and raster. A vector device has some kind of pen that can move and draw lines directly on the surface. A raster device creates a picture by setting colors to individual pixels (picture elements) on a rectangular “raster.” 15- An example of a vector device is a plotter. Some models actually . | Java Methods A & AB Object-Oriented Programming and Data Structures Maria Litvin ● Gary Litvin Copyright © 2006 by Maria Litvin, Gary Litvin, and Skylight Publishing. All rights reserved. Graphics 15- This chapter introduces basic general computer graphics concepts as well as a few specifics for Java. Objectives: Understand computer graphics basics Learn about paint, paintComponent, and repaint methods Learn about coordinates and colors Review shape drawing methods Learn to use fonts and draw graphics text 15- For more detailed graphics information refer to Java API, Sun’s tutorials and more technical books. Computer Graphics Basics There are two types of graphics devices: vector and raster. A vector device has some kind of pen that can move and draw lines directly on the surface. A raster device creates a picture by setting colors to individual pixels (picture elements) on a rectangular “raster.” 15- An example of a vector device is a plotter. Some models actually include a moving “hand” that grabs pens of different colors from a pen holder. Basics (cont’d) A graphics adapter in your computer is a raster device. VRAM (video RAM) contains the information about the colors of all pixels. The screen displays the contents of VRAM. To draw a shape, you need to set the exactly right set of pixels to the required colors. The number of pixels in the raster vertically and horizontally is called the device resolution. 15- For example, a computer screen may have a resolution of 1024 by 768 (pixels). Basics (cont’d) A graphics software package provides functions for: setting drawing attributes: color, line width and style, fill texture and pattern, font drawing lines, circles, rectangles, polygons, and other basic shapes. In other words, a graphics package turns a raster device into a “logical” vector device. 15- Special graphics co-processors may assist in generating graphics. Graphics in Java Java library offer a graphics class Graphics and a graphics .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 5 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 19 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 1 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 2 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 3 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 4 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 6 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 7 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 8 - Maria Litvin, Gary Litvin
Lecture note Java methods A & AB: Object-oriented programming and data structures: Chapter 9 - Maria Litvin, Gary Litvin
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.