Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 13: Construction
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 13: Construction
Tuấn Tú
68
22
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
This chapter discusses the activities needed to successfully build an information system: programming, testing and documenting the system. Programming is time consuming and costly, but except in unusual circumstances, it is the simplest for the systems analyst because it is well understood. For this reason, the system analyst focuses on testing (proving that the system works as designed) and developing documentation. | Chapter 13: Construction Objectives Be familiar with the system construction process. Understand different types of tests and when to use them. Understand how to develop documentation. Introduction Construction is the development of all parts of the system, documentation, and new operating procedures Programming is the largest, but least risky part of systems development A program is not considered finished until the test for that program is passed. MANAGING PROGRAMMING Assigning Programmers First, group together related classes, then assign each group to a programmer Time required is proportional to number of programmers The more programmers, the more coordination, which means less time is spent actually coding Best to use a small team of programmers Divide complex projects into autonomous parts Coordinating Activities Weekly project meetings Create and enforce standards Divide resources into three areas: Development Testing Production Implement change control measures Managing the | Chapter 13: Construction Objectives Be familiar with the system construction process. Understand different types of tests and when to use them. Understand how to develop documentation. Introduction Construction is the development of all parts of the system, documentation, and new operating procedures Programming is the largest, but least risky part of systems development A program is not considered finished until the test for that program is passed. MANAGING PROGRAMMING Assigning Programmers First, group together related classes, then assign each group to a programmer Time required is proportional to number of programmers The more programmers, the more coordination, which means less time is spent actually coding Best to use a small team of programmers Divide complex projects into autonomous parts Coordinating Activities Weekly project meetings Create and enforce standards Divide resources into three areas: Development Testing Production Implement change control measures Managing the Schedule Time estimates must be revised as construction proceeds Build a 10% error margin into all schedules Scope creep occurs when new requirements are added to the project after the system design was finalized Risk assessments can help predict problems before they derail the project DESIGNING TESTS Testing The purpose of testing is to uncover as many errors as feasible It is impossible to prove the system error-free It is too expensive to look for all possible bugs Four stages of testing Unit tests Integration tests System tests Acceptance tests Testing and Object Orientation Encapsulation and Information-Hiding Polymorphism and Dynamic-Binding Inheritance Reuse Object-Oriented Development Process and Products Test Planning Testing takes place throughout the development of an object-oriented system Test plans define a series of tests to be conducted Each test has a specific objective and describes specific test cases to examine Stubs are hard-coded placeholders that allow testing .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 1: Introduction to systems analysis and design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 1: Introduction to systems analysis and design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 11: Human-Computer interaction layer design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 11: Human-Computer interaction layer design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 9: Class and method design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 9: Class and method design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 8: Moving on to design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 8: Moving on to design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 12: Physical architecture layer design
Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 12: Physical architecture layer design
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.