Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3 cung cấp cho người học các kiến thức về việc hoàn thiện thân người lính bằng cách sử dụng Symmetry modifier tạo ra nửa thân đối xứng và hàn các điểm dọc theo phần nối thân, hướng dẫn tạo thêm các vật dụng bổ sung cho người lính như: Thắt lưng, túi đựng đạn trên thắt lưng, áo lót, dây đeo ở chân và bao đựng súng. . | MUL312- Dựng hình 3D Bài 3 NỘI DUNG BÀI HỌC Hoàn thiện thân người lính bằng cách sử dụng Symmetry modifier tạo ra nửa thân đối xứng và hàn các điểm dọc theo phần nối thân. Tạo thêm các vật dụng bổ sung cho người lính như: Thắt lưng, túi đựng đạn trên thắt lưng, áo lót,dây đeo ở chân và bao đựng súng. ii NGƯỜI LÍNH HOÀN THIỆN THÂN HOÀN THIỆN THÂN NGƯỜI LÍNH Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V05.max trong phần Source file. Để tạo ra một nửa thân người lính, ta dùng Symmetry modifier, phương pháp này sẽ tạo ra hình đối xứng của thân và tự động hàn các điểm tiếp nối giữa hai phần thân lại với nhau. Bất cứ khi nào bạn sửa ở một bên cũng sẽ tạo ra thay đổi ở bên tương ứng, điều này sẽ tiết kiệm thời gian và tạo ra sự cân đối trong dựng hình. HOÀN THIỆN THÂN NGƯỜI LÍNH 1. Trong vùng nhìn Front chọn thân người lính 2. Vào bảng Modify mở Modifier List và chọn Symmetry. 2 1 Hình ảnh sau khi áp Modifier .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.