Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình Java 1 - Bài 4: Lớp và đối tượng
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình Java 1 - Bài 4: Lớp và đối tượng
Tuấn Việt
98
32
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Kết thúc bài học này bạn có khả năng: Hiểu rõ khái niệm đối tượng và lớp, mô hình hóa lớp và đối tượng, định nghĩa được lớp và tạo đối tượng, định nghĩa các trường, phương thức, định nghĩa và sử dụng hàm tạo, hiểu và sử package, sử dụng thành thạo các đặc tả truy xuất, hiểu được tính che dấu (encapsulation). | Bài giảng Lập trình Java 1 - Bài 4: Lớp và đối tượng LẬP TRÌNH JAVA 1 BÀI 4: LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG MỤC TIÊU Kết thúc bài học này bạn có khả năng Hiểu rõ khái niệm đối tượng và lớp Mô hình hóa lớp và đối tượng Định nghĩa được lớp và tạo đối tượng Định nghĩa các trường, phương thức Định nghĩa và sử dụng hàm tạo Hiểu và sử package Sử dụng thành thạo các đặc tả truy xuất Hiểu được tính che dấu (encapsulation) KHÁI NIỆM VỀ ĐỐI TƯỢNG Biểu diễn đối tượng trong thế giới thực Mỗi đối tượng được đặc trưng bởi các thuộc tính và các hành vi riêng của nó ĐẶC ĐIỂM VÀ HÀNH VI Đặc điểm Hãng sản xuất Model Năm Màu Hành vi (Ô tô có thể làm gì?) Khởi động Dừng Phanh Bật cần gạt nước CLASS LÀ GÌ? Nhóm các Xe ô-tô Nhóm các Động vật ĐỊNH NGHĨA LỚP Lớp là một khuôn mẫu được sử dụng để mô tả các đối tượng cùng loại. Lớp bao gồm các thuộc tính (trường dữ liệu) và các phương thức (hàm thành viên) THUỘC TÍNH & PHƯƠNG THỨC Thuộc tính (field) Hãng sản xuất Model Danh từ Năm Màu Phương thức (method) Khởi động() Dừng() Động từ Phanh() Bật cần gạt nước() MÔ HÌNH LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG Ô tô Thuộc tính • Năm • Nhà sản xuất Ô tô của Dũng • Model Ô tô của Mai • Màu Phương thức Thuộc tính Thuộc tính • Khởi động • Năm = 2010 • Năm = 2012 • Dừng • Nhà SX=Honda • Nhà SX=BMW • Phanh • Model = Accord • Model = CS30 • Màu = Xanh • Màu = Bạc Phương thức Phương thức • Khởi động • Khởi động • Dừng • Dừng • Phanh • Phanh TÍNH TRỪU TƯỢNG (ABSTRACTION) Abstraction là công việc lựa chọn các thuộc tính và hành vi của thực thể vừa đủ để mô tả thực thể đó trong một bối cảnh cụ thể mà không phải liệt kê tất cả các thuộc tính, hành vi của thực thể có. Ví dụ: Mô tả một sinh viên ngành CNTT có rất nhiều thuộc tính và hành vi. Ở đây chúng ta chỉ sử dụng mã, họ và tên, điểm, ngành mà thôi, không cần thiết phải mô tả cao, nặng, hát, cười, nhảy cò cò ĐỊNH NGHĨA CLASS class { .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình Java 1 - Bài 1: Những khái niệm Java
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 1: Tổng quan về Java
Bài giảng Lập trình Java: Chương 1 - Tổng quan về công nghệ Java
Bài giảng Lập trình Java: Bài 1 - Bùi Trọng Tùng
Bài giảng Lập trình Java - Chương 1: Tổng quan về Java
Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Chương 1 - GV. Võ Hoàng Phương Dung
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 1 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Công nghệ Java: Chương 1 - PhD. Trần Quang Diệu
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 1 - ĐH Giao thông Vận tải
Bài giảng Lập trình Java 1 - Bài 3: Mảng và lệnh lặp
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.