Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 3 - Lê Tấn Hùng
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 3 - Lê Tấn Hùng
Phú Ân
112
39
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép tô mầu, phép xử lý antialiasing. | Bài 3 Các giải thuật cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 c SE FIT HUT 2002 1 CuuDuongThanCong.com https fb.com tailieudientucntt Nội dung Các giải thuật xén tỉa - Clipping Các thuật toán tô miền kín Phép tô mầu Phép xử lý Antialiasing c SE FIT HUT 2002 2 CuuDuongThanCong.com https fb.com tailieudientucntt Xén tỉa - Clipping Nhiệm vụ cơ bản trong đồ họa là giữ các phần của đối tượng lựa chọn nằm bên ngoài đồ hoạ. Xén tỉa là việc di chuyển tất cả các đối tượng hoặc các phần của đối tượng thuộc mô hình ngữ cảnh ra bên ngoài của sổ thế giới thực Định nghĩa Việc loại từng điểm ảnh của đối tượng Clipping điểm thường chậm nhất là khi đối tượng mà xmin x xmax phần lớn nằm ngoài cửa sổ hiển thị. ymin y ymax Kỹ thuật thực hành là cần thiết để nâng cao tốc độ trong thực hiện nhiệm vụ c SE FIT HUT 2002 3 CuuDuongThanCong.com https fb.com tailieudientucntt Clipping đoạn thẳng Lines are defined by their endpoints so it should be possible just to examine these in a similar way to points and determine whether or not to clip without considering every pixel on the line We often have windows that are either very large i.e. nearly the whole scene fits inside or very small i.e. most of the scene lies inside the window Hence most lines may be either trivially accepted or rejected c SE FIT HUT 2002 4 CuuDuongThanCong.com https fb.com tailieudientucntt Giải thuật Cohen Sutherland Outcode The Cohen-Sutherland line-clipping algorithm is particularly fast for trivial cases i.e. lines completely inside or outside the window. Non-trivial lines i.e. ones that cross a boundary of the window are clipped by computing the coordinates of the new boundary endpoint of the line where it crosses the edge of the window Each point on all lines are first assigned an outcode defining their position relative to the clipping rectangle c SE FIT HUT 2002 5 CuuDuongThanCong.com https fb.com tailieudientucntt c SE FIT HUT 2002 6 CuuDuongThanCong.com https fb.com tailieudientucntt Giải thuật .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 8 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 8 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 1 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4A - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 5 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 6 - Lê Tấn Hùng
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.