Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
CHƯƠNG II. GIỚI THIỆU VÀ TÌM HIỂU VỀ ROBOT SCADA

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Hệ trục tọa độ và bảng D-H cho 4 khớp của tay máy Qui ước về cách trình bày như sau: Cos(θ23)=Cosθ2.Cosθ3-Sinθ2.Sinθ3 Sin(θ23)=Sinθ2.Cosθ3+Cosθ2.Sinθ3 Cos(θ234)=Cos(θ23).Cosθ4 – Sin(θ23).Sin θ4 Sin(θ234)=Sin(θ23).Cosθ4 + Cos(θ23).Sin θ4 Ma trận Ai-1i mô tả hướng và vị trí của khâu thứ i so với khâu thứ i-1 (theo mô hình D-H): Thay thông số 4 khớp vào ma trận chuyển đổi đồng nhất, Từ 4 ma trận chuyển đổi đồng nhất trên ta tìm ra ma trận chuyển vị từ hệ tọa độ cuối về hệ tọa độ chuẩn như sau: Giải xong phần động học thuận cho tay máy. Một. | CHƯƠNG II. GIỚI THIỆU VÀ TÌM HIỂU VỀ ROBOT SCADA 2.1 Giới thiệu chung về động học Robot. Hệ trục tọa độ và bảng D-H cho 4 khớp của tay máy Qui ước về cách trình bày như sau Cos 023 Cos02.Cos03-Sin02.Sin03 Sin 023 Sin02.Cos03 Cos02.Sin03 Cos 0234 Cos 023 .Cos04 - Sin 023 .Sin 04 Sin 0234 Sin 023 .Cos04 Cos 023 .Sin 04 Ma trận Ai-1i mô tả hướng và vị trí của khâu thứ i so với khâu thứ i-1 theo mô hình D-H 603 8 Sin e 6os ư Sin 8 Sin ư a Cos e i-1 Sin 8 6os 8 6os ơ 6os 8 Sin tt a Sin e A i O Sin tt Cos u d 0 0 o 1 Thay thông số 4 khớp vào ma trận chuyển đổi đồng nhất CosOị SŨ101 0 0 0 Sin01 0 0 -CosOị 0 1 0 đi 0 0 1 Cos02 -Sin02 0 d2.Cos02 A Sin02 Cos02 0 d2.Sín82 0 0 1 0 0 X 0 0 1 s X Cos03 -Sin03 0 Ịị.CosS-ị A2 SĨI103 Cos03 0 d .Sin83 0 0 1 0 0 X 0 0 1 Cos84 -Sin04 0 d4.Cose4 A34 Sin04 Cos04 0 d4.Sine4 0 0 1 0 0 X 0 0 1 z Từ 4 ma trận chuyển đổi đồng nhất trên ta tìm ra ma trận chuyển vị từ hệ tọa độ cuối về hệ tọa độ chuẩn như sau rpO 1 4 Cos01.Cos 0ĨJ4 -CosSpCosí y Sine1 Sin01.Sin 02ỉ4 -Sine1.Sin 6234 -COS0Ị Sin y Cos e2M 0 0 0 0 d4.Cos01.Cos e234 d2.Cos01.Cos 02ỉ d2.Cos01.C2 d4.Sin01.Sin 02J4 d2.Sin01.Sin 023 d2.Sin01.S2 d4.s in 0234 Ỉ2. s in 023 d3. s 2 d 4 1 Giải xong phần động học thuận cho tay máy. Một khi ma trận T04 được nhập bởi người dùng thì các thông số trong ma trận T04 là nx ny .pz đã biết. Việc giải bài toán động học ngược về vị trí là tìm bốn thông số khớp 02 03 và 04 bằng cách dựa vào ma trận T04 đã biết 2.2. Động học ngược về vị trí cho tay máy . Đồng nhất ma trận tọa độ điểm Pc Px Py Pz -1 với tọa độ điểm cuối tay máy xc yc zc thì ta có hệ 3 phương trình sau d4.Cos01.Cos 0234 d2.Cos01.Co5 023 d2.Cos01.C2 d4. SúìOpS in 924ị d2.s inGp Sứi 023 d2.S ừìGpS- d4. Sin 02ì4 d2.S in 02ĩyi-d3. s2 d1 1 yc 2 zc 3 c suy ra 01 Từ 1 va 2 ta tìm ra Tang 01 yc x arctang y c Xc 4 Và ma trận xoay tìm được từ kết cấu của tay máy là 0 Cos01 Sin01 R 0 SinG1 -CosG1 -1 0 0 Đồng nhất ma trận chuyển đổi đồng nhất T04 với ma trận xoay R để tìm mối liên hệ về mặt đại số giữa

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.