Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình 3Dmax

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Nếu là người mới làm quen với Max thì có lẽ bạn sẽ cảm thấy rối mắt v ì kiểu bố trí của Max khác hẳn với các chương trình khác mà bạn đã từng gặp. Nếu trước khi đến với Max mà bạn đã biết qua về Photoshop và quen với các công cụ của nó thì bạn sẽ thất vọng vì kiểu trình bày các công cụ của Max, nó "quá phức tạp" đơn giản là vì 3D2D mà. Nhưng bạn yên tâm khi đã quen rồi thì bạn sẽ thấy nó rất tiện lợi | MỤC LỤC 1. Lý thuyết .4 1.1. Cơ bản .4 1.1.1. Giao diện chương trình.4 1.1.2. Một số phím tắt cơ bản.8 1.1.3. Chọn đối tượng.9 1.1.4. Các thao tác trên cửa sổ.11 1.1.5. Tạo nhóm đối tượng canh chỉnh đối tượng.12 1.1.6. Modify.13 1.1.7. Phép hiệu chỉnh Bevel.14 1.1.8. Extrude. 16 1.1.9. Editable Poly.18 2. Geometry .30 2.1. Standard Primitives.30 2.1.1. Mặt phẳng.30 2.1.2. Khối hộp.30 2.1.3. Khối nón.31 2.1.4. Hình cầu.32 2.1.5. Khối cầu.33 2.1.6. Khối trụ.33 2.1.7. Khối ống.33 2.1.8. Vòng xuyến.34 2.1.9. Khối tháp.34 2.1.10. Ấm trà.35 2.2. Extend Primitives.36 2.2.1. Chamfer Box.36 2.2.2. Chamfer Cylinder.36 2.2.3. Torus Knot.37 2.2.4. Hedra.37 2.3. Compound Object.38 2.3.1. Scatter.38 2.3.2. Phép giao cộng trừ. các khối.41 2.3.3. Phép tạo khối Loft.42 3. Shapes .43 3.1. Spline.43 1 3.1.1. Đường đa tuyến.43 3.1.2. Vẽ hình chữ nhật.44 3.1.3. Vẽ hình tròn.44 3.1.4. Vẽ hình ê-líp.45 3.1.5. Vẽ cung tròn.45 3.1.6. Hình vành khăn hình bánh.46 3.1.7. Tạo đa giác.46 3.1.8. Hình sao.47 3.1.9. Tạo chữ.47 3.1.10. Đường xoắn ốc.47 4. Lights .49 4.1. Standard.49 4.1.1. Ánh sáng.49 4.1.2. Tạo một dãy các nguồn sáng.51 4.2. Photometric.53 4.2.1. Nguồn sáng trắc quang photometric Light .53 5. Camera .55 5.1. Camera.55 5.2. Camera chuyển động xung quanh vật thể.56 6. Helpers .58 6.1. Standard.58 6.1.1. Dummy.58 6.2. Atmospheric Apparatus.59 6.2.1. Atmospheric Apparatus.59 7. Space Warps .61 7.1. Geometric Deformable.61 7.1.1. Bomb.61 7.1.2. Ripple.62 7.1.3. Wave.64 7.2. Modifier-Based.66 7.2.1. Hiệu chỉnh nghiêng.66 7.2.2. Phép uốn cong Bend .66 8. Material .68 8.1. Tạo vật liệu phản chiếu cơ bản.68 8.2. Vật liệu Material.69 2 8.3. Vật liệu X-ray.71 8.4. Tạo vật liệu chiếc lá.73 8.5. Vật liệu Glass cơ bản.75 8.6. Vật liệu dạng Multi Sub-Object.77 8.7. Vật liệu hoạt cảnh.78 9. Thực hành .80 9.1. Tạo chiếc Ly.80 9.2. Tạo Logo 3D.82 9.3. Tạo hình đầu con mã.84 9.4. Tạo khối Rubic.87 9.5. Tạo hình chiếc bát tô.88 9.6. Tạo logo XP.92 9.7. Làm quen với Rigid Body.94 9.8 Chữ chuyển động .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.