Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Software Engineering For Students: A Programming Approach Part 24
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Software Engineering For Students: A Programming Approach Part 24
Khánh Huyền
69
10
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Software Engineering For Students: A Programming Approach Part 24. This fully revised version of Doug Bell's Software Engineering: A Programming Approach continues to use the successful formula of the previous editions. The author's approach is to present the main principles, techniques and tools used in software engineering, one by one, chapter by chapter. This book is a unique introduction to software engineering for all students of computer science and its related disciplines. It is also ideal for practitioners wishing to remain current with new developments in the area | 208 Chapter 15 Object-oriented programming exploit the common features of the classes. We do this by writing a class Sprite that embodies the commonality. This name is chosen because in computer games programs a sprite is the term for a graphical object. Here it is -------------------------- class Sprite protected int x y protected size public void moveLeft int amount x x - amount public void moveRight int amount x x amount 1 You can see that the variables and methods within this class are relevant to all the game objects. You will also notice that the variables declared at the head of the class that were described as public are now described as protected. This means that they are accessible from any subclasses as we shall see in a moment. We can now write class Alien so as to exploit the class Sprite as follows ------------------------------ class Alien extends Sprite private Imageicon alienimage public Alien int newX int newY int newSize x newX y newY size newSize alienimage new imageicon c alien.jpg public void display JPanel panel Graphics paper panel.getGraphics alienimage.painticon panel paper x y and you can see that this is now shorter than it was. The operative word in this code is extends. This is the Java keyword stating that class Alien inherits the features of class Sprite. All the public variables and methods become part of class Alien. The terminology is that Alien is a subclass of Sprite Sprite is the superclass of Alien Alien extends Sprite Sprite is the base class of Alien. 15.5 Polymorphism 209 Figure 15.2 Class diagram showing inheritance The relationships between classes are often shown in a UML class diagram such as Figure 15.2. Each class is shown as a rectangle. An arrow points from a subclass to a superclass. This diagram says that both Alien and Bomb are subclasses of Sprite. The variables x y and size are labeled protected rather than private. This means that they can be used within the subclass. But they are still inaccessible from .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Object-oriented software engineering - Chapter 1: Software and software engineering
Lecture Introduction to software engineering: Week 1 - Nguyễn Thị Minh Tuyền (tt)
Lecture Software engineering (9/e): Chapter 1 - Sommerville
Software Engineering: Chapter 1 - Introduction
Lecture Software engineering (9/e): Chapter 21 - Sommerville
Lecture Software engineering - Chapter 1: Software and software engineering
Software Engineering: Chapter 7 – Detail Design
Lecture Software requirements engineering - Lecture 28: Requirements engineering in agile methods
Lecture Software requirements engineering - Lecture 29: Requirements engineering in agile methods
Lecture Software requirements engineering - Lecture 30: Methods for requirements engineering
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.