Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P20
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P20
Thục Quyên
132
10
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P20:Mobile phones are the new vehicle for bringing interactive graphics technologies to consumers. Graphics that in the 1980s was only seen in industrial flight simulators and at the turn of the millennium in desktop PCs and game consoles is now in the hands of billions of people. This book is about the technology underpinnings of mobile threedimensional graphics, the newest and most rapidly advancing area of computer graphics. | 174 OPENGL ES TRANSFORMATION AND LIGHTING CHAPTER 8 8.1.1 PRIMITIVE TYPES OpenGL ES 1.0 supports the geometric primitives shown in Figure 3.3 points lines and triangles. OpenGL ES 1.1 amends this list with point sprites. Points The point is the simplest OpenGL primitive and it requires only one vertex. Its primary property is its size which is set by the function void glPointSize fx type size . The point size corresponds to its diameter the total width defined in pixels and it defaults to 1. Points can be drawn either with or without antialiasing enabled and disabled with GL_POINT_SMOOTH . With antialiasing off the points are drawn as squares and the point size is rounded to the closest integer. With antialiasing enabled the points are drawn as circles and the alpha values of the pixels on the boundary are affected by how much the point covers those pixels. Even though points can be drawn quite efficiently in practice many graphics engines are optimized for rendering of triangles. This may mean that non-antialiased points are drawn as two triangles and the maximum point size for smooth points may be just one pixel. Similar optimizations may be used for line drawing. Point sprites and size attenuation OpenGL ES 1.1 provides features for points that are especially useful for particle effects point sprites point size arrays and point size attenuation. Many natural phenomena such as rain smoke or fire can be modeled by replicating several small pictures representing raindrops puffs of smoke or individual flames. The idea is that a set of points describes the positions of point sprites and their appearance comes from the current texture map. Section 9.2.8 describes how to apply a texture to points. When points are defined by an array in OpenGL ES 1.0 they all have the same size defined by glPointSize fx . In OpenGL ES 1.1 it is possible to give each point its own size see Section 8.1.2 and the point sizes may be attenuated by the distance between each point and the .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P1
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P2
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P3
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P4
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P5
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P6
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P7
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P8
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.