Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Học Actionscript 3.0 - p 4
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Học Actionscript 3.0 - p 4
Hồng Hạnh
167
10
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Procedural Versus Object-Oriented Programming Procedural Versus Object-Oriented Programming Much discussion has been made over the pros and cons of procedural and object-oriented programming, and many who are new to ActionScript 3.0 have been led to believe that using OOP is the only way to program in ActionScript 3.0. This is not the case. Object-oriented programming is very powerful, and you’ll probably want to use it when you’re more comfortable with the language. However, it’s just one possible way to write ActionScript. We’ll introduce OOP slowly throughout the book, and we’ll try to encourage you to learn OOP by presenting some exercises that. | Procedural Versus Object-Oriented Programming Procedural Versus Object-Oriented Programming Much discussion has been made over the pros and cons of procedural and object-oriented programming and many who are new to ActionScript 3.0 have been led to believe that using OOP is the only way to program in ActionScript 3.0. This is not the case. Object-oriented programming is very powerful and you ll probably want to use it when you re more comfortable with the language. However it s just one possible way to write ActionScript. We ll introduce OOP slowly throughout the book and we ll try to encourage you to learn OOP by presenting some exercises that use its methodologies. We d like to reassure you however that OOP isn t required to program the Flash Platform or to use this book. To put this into an ActionScript perspective consider a little background on the language s evolution. ActionScript started as a sequential programming language meaning that scripting was limited to a linear sequence of instructions telling Flash what to do in a step-by-step manner. This approach to scripting was not very flexible and did not promote reuse. As the language evolved it became a procedural programming language. Like sequential programming procedural programming relied on a step-by-step set of instructions but introduced a more structured modular approach to scripting. Procedures otherwise known as functions or sometimes subroutines could be executed again and again as needed from different parts of a project without copying and pasting copies of the code into the ongoing sequence of instructions. This modularity promoted reuse and made the code easier to edit and more efficient. Scripters in search of an even greater degree of modularity and reuse gravitated toward object-oriented programming. OOP languages create programs that are a collection of objects. Objects are individual instances of classes collections of code that are self-contained and do not materially alter or disrupt
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ ĐIỂN ActionScript
Flash: ActionScript Language Reference- P1
Flash: ActionScript Language Reference- P2
Flash: ActionScript Language Reference- P3
Flash: ActionScript Language Reference- P4
Flash: ActionScript Language Reference- P5
Flash: ActionScript Language Reference- P6
Flash: ActionScript Language Reference- P7
Flash: ActionScript Language Reference- P8
Flash: ActionScript Language Reference- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.