Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Beginning Game Programming (phần 3)
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Beginning Game Programming (phần 3)
Hữu Lễ
63
50
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'beginning game programming (phần 3)', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | 80 Chapter 5 Your First DirectX Graphics Program If you are eager to get started with 3D graphics you can skip ahead to Part III of the book but I recommend that you stay here and learn the basics first. Before you start loading 3D objects and rendering animated characters on the screen you need to know the basics of DirectX. In particular the game framework in Chapter 9 is used in all future chapters so it s important to understand how the game library works. Much of the game framework is readied in this very chapter and you will add to it over the next several chapters to make DirectX programming easier. Here is what you will learn in this chapter How to initialize the Direct3D object. How to create a device for accessing the video display. How to create a back buffer for flicker-free graphics. How to run a Direct3D program in a window. How to run a Direct3D program in fullscreen mode. Getting Started with Direct3D To use Direct3D or any other component of DirectX you must be somewhat familiar with how to use headers and library files standard fare in C programming because DirectX function calls are stored in header files and the precompiled DirectX functions are stored in libs. For instance the Direct3D functions are stored in d3d9.lib and the way your program sees Direct3D is by including the d3d9.h header file using the include d3d9.h directive in your source code files. I will assume that you have already installed the DirectX 9 Software Development Kit SDK for Visual C or the separate version of DX9 for Dev-C . If you have not installed one of these yet you should do that before reading any further. The DirectX 9 SDK is located on the CD-ROM that accompanies this book in the DirectX folder while the Dev-C version is located in dev-cpp. When given the DirectX Runtime Support option you want to install the debug version for development. Okay ready to go Getting Started with Direct3D 81 The Direct3D Interfaces In order to write a program that uses Direct3D you
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Beginning Game Programming (phần 1)
Beginning Game Programming (phần 2)
Beginning Game Programming (phần 3)
Beginning Game Programming (phần 4)
Beginning Game Programming (phần 5)
Beginning Game Programming (phần 6)
Beginning Game Programming (phần 7)
Beginning Game Programming (phần 8)
Beginning Game Programming (phần 9)
Beginning Direct 3D Game Programming P1
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.