Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Beginning Game Programming (phần 7)
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Beginning Game Programming (phần 7)
Thu Phượng
72
50
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'beginning game programming (phần 7)', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | 280 Chapter 12 3D Graphics Fundamentals series of for loops. Tell me which one of these two sections of code is faster. Ignore the num part and just assume that something useful is happening inside the loop. for int n 0 n 1000 n num or for int n 0 n 250 n num for int n 0 n 250 n num for int n 0 n 250 n num for int n 0 n 250 n num What do you think It might seem obvious that the first code is faster because there are fewer calls. Someone who is into optimization might think the second code listing is faster because perhaps it avoids a few if statements here and there it s always faster to unroll a loop and put if statements outside of them . Unrolling a Loop What do I mean when I say unrolling a loop This is not directly related to 3D but helpful nonetheless. Take a look at the following two groups of code from a fictional line-drawing function assume x and y have already been defined for x 0 x 639 x if x 2 0 DrawPixel x y BLUE else DrawPixel x y RED and for x 0 x 639 x 2 DrawPixel x y BLUE for x 1 x 639 x 2 DrawPixel x y RED The second snippet of code is probably twice as fast as the first one because the loops have been unrolled and the if statement has been removed. Try to think about optimization issues like this as you work on a game because loops should be coded carefully. The for loop doesn t actually take up any processor time itself it s the code executed by the for loop that is important to consider. A quad is made up of two triangles. The quad requires only four vertices because the triangles will be drawn as a triangle strip. Check out Figure 12.8 to see the difference between the two types of triangle rendering methods. Introduction to 3D Programming 281 Triangle List Triangle Strip V1 and V3 are shared Figure 12.8 Triangle List and Triangle Strip rendering methods compared and contrasted Figure 12.9 A triangle strip can take many forms. Note also that many more than two polygons can be used. Figure 12.9 shows some other possibilities for triangle .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Beginning Game Programming (phần 1)
Beginning Game Programming (phần 2)
Beginning Game Programming (phần 3)
Beginning Game Programming (phần 4)
Beginning Game Programming (phần 5)
Beginning Game Programming (phần 6)
Beginning Game Programming (phần 7)
Beginning Game Programming (phần 8)
Beginning Game Programming (phần 9)
Beginning Direct 3D Game Programming P1
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.