Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Giáo trình môn lập trình căn bản - chương I - Nhập môn về máy tính và lập trình
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình môn lập trình căn bản - chương I - Nhập môn về máy tính và lập trình
Linh Ðan
138
24
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Hoạt động của máy tính là sự kết hợp (tương tác) giữa hai phần: phần cứng (hardware) và phần mềm (software). Phần cứng: là các linh kiện, thiết bị điện tử cấu tạo nên máy tính. Phần mềm: là các chương trình được tạo ra nhằm phục vụ cho một yêu cầu nào đó trong thực tế của con người. | Môn: LẬP TRÌNH CĂN BẢN Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình Nội dung 1.1. Phần cứng và phần mềm 1.2. Các ngôn ngữ lập trình 1.3. Giải vấn đề và phát triển phần mềm 1.4. Giải thuật - thuật toán 1.5. Ngôn ngữ lập trình Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 1.1. Phần cứng và phần mềm Hoạt động của máy tính là sự kết hợp (tương tác) giữa hai phần: phần cứng (hardware) và phần mềm (software). Phần cứng: là các linh kiện, thiết bị điện tử cấu tạo nên máy tính. Phần mềm: là các chương trình được tạo ra nhằm phục vụ cho một yêu cầu nào đó trong thực tế của con người. Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 1.1. Phần cứng và phần mềm (tt) TỔ CHỨC PHẦN CỨNG CỦA MÁY TÍNH: Dựa vào chức năng, người ta chia phần cứng máy tính thành 4 khối: Khối Nhập – input. Khối Xử Lý – processing. Khối Xuất – output. Khối lưu trữ – storage. PHẦN MỀM TRÊN MÁY TÍNH: Gồm 3 nhóm phần mềm sau: Phần mềm Hệ thống BIOS Phần Mềm Hệ Điều Hành Phần Mềm Ứng Dụng Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 1.1. Phần cứng và phần mềm (tt) Mối quan hệ giữa User – Hardware - Software Phần Cứng BIOS CT Điều Khiển Thiết Bị Hệ Điều Hành Phần Mềm Ứng Dụng Người Dùng Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 1.2. Các ngôn ngữ lập trình Ngôn ngữ lập trình (Programing language): Tập hợp các qui tắc, các lệnh công cụ giúp con người biểu diễn ý tưởng sao cho máy tính hiểu và thực thi. Các thành phần cơ bản của NNLT bao gồm: Bộ kí tự (character set) gồm bảng chữ cái (az), chữ số (09), ký tự gạch nối(_), dấu cách dùng để viết chương trình. Cú pháp (syntax) là bộ quy tắc để viết chương trình. Ngữ nghĩa (semantic) xác định ý nghĩa các thao tác, hành động cần phải thực hiện, ngữ cảnh (context) của các câu lệnh trong chương trình. Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 1.2. Các ngôn ngữ lập trình (tt) Phân loại ngôn ngữ lập trình: Ngôn ngữ máy (machine language) hay còn gọi là NNLT cấp thấp có tập lệnh phụ thuộc vào một hệ máy | Môn: LẬP TRÌNH CĂN BẢN Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình Nội dung 1.1. Phần cứng và phần mềm 1.2. Các ngôn ngữ lập trình 1.3. Giải vấn đề và phát triển phần mềm 1.4. Giải thuật - thuật toán 1.5. Ngôn ngữ lập trình Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 1.1. Phần cứng và phần mềm Hoạt động của máy tính là sự kết hợp (tương tác) giữa hai phần: phần cứng (hardware) và phần mềm (software). Phần cứng: là các linh kiện, thiết bị điện tử cấu tạo nên máy tính. Phần mềm: là các chương trình được tạo ra nhằm phục vụ cho một yêu cầu nào đó trong thực tế của con người. Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình 1.1. Phần cứng và phần mềm (tt) TỔ CHỨC PHẦN CỨNG CỦA MÁY TÍNH: Dựa vào chức năng, người ta chia phần cứng máy tính thành 4 khối: Khối Nhập – input. Khối Xử Lý – processing. Khối Xuất – output. Khối lưu trữ – storage. PHẦN MỀM TRÊN MÁY TÍNH: Gồm 3 nhóm phần mềm sau: Phần mềm Hệ thống BIOS Phần Mềm Hệ Điều Hành Phần Mềm
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Giáo trình về môn Lập trình C căn bản
Giáo trình môn Lập trình C căn bản
Bộ đề tổng hợp môn Trí tuệ nhân tạo
Hướng dẫn về nhập môn HTML
BÀI GIẢNG MÔN: PHƯƠNG PHÁP LẬP TRÌNH
Giáo trình môn học/mô đun: Lập trình PHP căn bản (Ngành/nghề: Thiết kế trang web) - Phần 1
Giáo trình môn học/mô đun: Lập trình PHP căn bản (Ngành/nghề: Thiết kế trang web) - Phần 2
Tài liệu về môn học PHP
BÀI GIẢNG MÔN Lập trình hướng đối tượng và C++
Xây dựng lớp và giao diện
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.