Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 3
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 3
Kiều Hạnh
115
5
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
3.4. Nhận 1 chuỗi ký tự từ bàn phím Chương trình sử dụng hàm 0Ah, ngắt 21h để nhập 1 chuỗi ký tự từ bàn phím viết như sau. Sinh viên soạn thảo thành tập tin chương trình có tên là BAI_2D.ASM. | Bài 2 - Xuất nhập ký tự DSEG SEGMENT tbao DB Hay go vao 1 phim DSEG ENDS CSEG SEGMENT ASSUME CS CSEG DS DSEG start mov ax DSEG mov ds ax mov ah 09h In câu thông báo ra màn hình lea dx tbao int 21h mov ah 01h Ham 1 nhan ky tu tu ban phim int 21h goi ngat thuc hien ham mov ah 4Ch tro ve he dieu hanh int 21h CSEG ENDS END start 3.4. Nhận 1 chuỗi ký tự từ bàn phím - Chương trình sử dụng hàm 0Ah ngắt 21h để nhập 1 chuỗi ký tự từ bàn phím viết như sau. Sinh viên soạn thảo thành tập tin chương trình có tên là BAI_2D.ASM. DSEG SEGMENT max DB 30 len DB 0 chuoi DB 3 0 dup tbao DB Hay go vao 1 chuoi DSEG ENDS CSEG SEGMENT ASSUME CS CSEG DS DSEG start mov ax DSEG mov ds ax mov ah 09h In câu thông báo ra màn hình lea dx tbao int 21h mov ah 0Ah Ham 0Ah nhap chuoi ky tu tu ban phim lea dx MAX dx chua dia chi vung dem ban phim int 21h goi ngat thuc hien ham mov ah 4Ch tro ve he dieu hanh int 21h CSEG ENDS END start Ths. Nguyễn Hứa Duy Khang Ks. Trần Hữu Danh 7 Bài 2 - Xuất nhập ký tự - Dịch sửa lỗi và thi hành chương trình trong từng trường hợp sau đây 1. Nhập từ bàn phím chuỗi ít hơn 30 ký tự. 2. Nhập từ bàn phím chuỗi nhiều hơn 30 ký tự. - Giá trị biến len trong mỗi trường hợp là bao nhiêu - Tại sao không thể nhập nhiều hơn 30 ký tự Chuỗi ký tự nhập vào được lưu trữ ở biến nào - Sửa chương trình để có thể nhập nhiều hơn 30 ký tự 60 ký tự chẳng hạn . - Tổng quát khả năng tối đa của hàm 0Ah ngắt 21h là nhận chuỗi bao nhiêu ký tự 4. BÀI TẬP ĐỀ NGHỊ 4.1. Viết chương trình sử dụng hàm 7 ngắt 21h để nhận 1 ký tự từ bàn phím dùng 1 biến để lưu trữ ký tự nhận được do sinh viên tự đặt tên biến sau đó sử dụng hàm 2 ngắt 21h để in ra màn hình ký tự nhận được đang lưu trong biến ấy. Chương trình phải có đủ các câu thông báo nhập và xuất. Ví dụ Hay go 1 phim B Ky tu nhan duoc la B 4.2. Sửa lại chương trình 4.1 sao cho không cần sử dụng biến để lưu trữ ký tự mà kết quả chạy chương trình vẫn không thay đổi. 4.3. Viết chương trình nhận 1 ký tự từ bàn phím sau đó in ra màn hình ký tự kế trước và
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 6
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 1
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 2
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 3
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 4
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 5
Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 7
Hướng dẫn làm quen với STM8F103
Nhật ký kiến thức: 2006
Phần 2: GIỚI THIỆU TỔNG QUÁT
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.