Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
C++ Programming for Games Module II phần 9
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
C++ Programming for Games Module II phần 9
Thùy My
82
31
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'c++ programming for games module ii phần 9', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Destroy the window when the user selects the exit menu item. case ID_FILE_EXIT DestroyWindow ghMainWnd break return 0 case WM_KEYDOWN switch wParam Move left. case A gTankPos.x - 5.0f break Move right. case D gTankPos.x 5.0f break Move up--remember in Windows coords -y up. case W gTankPos.y - 5.0f break Move down. case S gTankPos.y 5.0f break Rotate tank gun to the left. case Q gGunDir.rotate -0.1f break Rotate tank gun to the right. case E gGunDir.rotate 0.1f break Fire a bullet. case VK_SPACE gBulletList.push back gTankPos gGunDir break return 0 Destroy application resources. case WM_dEsTROY DeleteObject gGunPen delete gBackBuffer PostQuitMessage 0 return 0 Forward any other messages we didn t handle to the default window procedure. return DefWindowProc hWnd msg wParam lParam 236 17.4 Sprites 17.4.1 Theory Although the tank from the tank sample is reminiscent of early classic computer gaming its graphics are obviously extremely primitive. A more contemporary solution is for an artist to paint a detailed tank image using some image editing software such as Adobe Photoshop and perhaps base it on a photograph of a real tank. The artist can then save the image say as a .bmp file which we can load and use in our programs. This can lead us to some better-looking graphics. For example Figure 17.6 shows a bitmap of a military jet we could use in a 2D jet fighter style game. Figure 17.6 A bitmap of a fighter jet. However there is a problem. Bitmaps are rectangular by definition. The actual jet part of Figure 17.6 is not rectangular but as you can see it lies on a rectangular background. However when we draw these bitmaps we do not want this black background to be drawn Figure 17.7 illustrates the problem and Figure 17.8 shows the desired correct output. 237 Figure 17.7 Drawing bitmaps incorrectly. The problem is that the bitmap pixels that are not part of the actual image show through that is the black background pixels are visible. Figure 17.8 Drawing bitmaps correctly
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
A Complete Guide to Programming in C++
Lecture Programming principles and practice using C++: Chapter 27 - Bjarne Stroustrup
C# 3.0 Cookbook™
Beginning Algorithms
Beginning C# 2008
Lecture Practical C++ programming - Chapter 29: Programming adages
C# 4.0 IN A NUTSHELL
C Programming language
C++ Programs to Accompany Programming Logic and Design
C++ PROGRAMMING: FROM PROBLEM ANALYSIS TO PROGRAM DESIGN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.