Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2
Thúy Hiền
78
71
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Sử dụng bàn chải nhỏ hơn liên tục và thay đổi chế độ nghệ thuật vừa chặt chẽ, chúng ta có thể thêm một số chi tiết. Các bàn chải chúng tôi sử dụng là 200, 100, và sau đó 50 điểm ảnh trong bán kính. Một con trỏ một con trỏ giao diện LPDIRECTSOUND8 sẽ được lấp đầy với một con trỏ giao diện hợp lệ nếu chức năng thành công. | adapter. If you have one of these older cards it is definitely time to get out of the Stone Age and go out and purchase a new one especially if you are interested in development. The Direct3D object lets you do things you could never do with only the standard Windows API. For example you can change the bit depth and the resolution of the display to any mode the card supports. You can ask the object for a list of available resolutions and select from among them. The Direct3D device object is created by the Direct3D object which I will show you shortly. Windowed vs. Full-screen The two main modes of operation of Direct3D are windowed rendering and full-screen rendering. In windowed rendering your application draws its graphics to the client rectangle of a regular old window sharing space with other running applications. When your window is resized you need to take care to resize your internal structures to adapt to the new size. The same applies when the window is moved around the screen. In addition windowed rendering makes use of a Direct3D concept called a clipper. A clipper object keeps track of any windows that are on top of your window so that when you draw your surface to the screen only the pixels that actually belong to the application s client rectangle are drawn. Luckily the process of handling clipping is completely handled by Direct3D so you never have to touch it. Figure 2.8 shows the kind of issue I m talking about. If you just drew arbitrarily to the client rectangle you would overwrite the top left part of the Notepad application floating over the window. Figure 2.8 You can t draw just anywhere The Direct3D Object The IDirect3D9 interface is the first interface that you will interact with when you are using DirectX Graphics. It does basically nothing except for creating the Direct3D device object which I talked about previously. It is the device that is used to interact with the graphics hardware. Well I kind of lied 72 IDirect3D9 does have some .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Professional Windows Phone 7 Game Development: Creating Games using XNA Game Studio
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.