Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
JavaScript 1.5 - Lab 10

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Lab 10: Custom Objects Trong phòng thí nghiệm này, bạn sẽ học cách tổ chức dữ liệu thành các đối tượng tùy chỉnh làm cho nó dễ dàng để thao tác, hiển thị và xử lý các dữ liệu cung cấp. Để hoàn thành phòng thí nghiệm, bạn sẽ cần phải làm việc thông qua hai bài tập: Crackers, hình ảnh, và phương pháp của họ Xây dựng một giao diện người dùng Mỗi tập thể dục bao gồm một phần "Mục tiêu" mô tả mục đích của tập thể dục. Bạn được khuyến khích để cố gắng hoàn thành bài tập từ thông tin được. | Lab 10 Custom Objects Lab 10 Custom Objects TIP Because this lab includes a great deal of typed code we ve tried to make it simpler for you. You will find all the code in AnimalCrackers.html and AnimalCrackers.js in the same directory as the sample project. Also the images you ll need are butterfly.gif b_butterfly.gif elephant.gif b_elephant.gif puppy.gif b_puppy.gif and CrackerBox.gif. While the lab can be constructed without the images it is better to use them to see how the data translates to a visual interface. To avoid typing the code you can cut paste it from the source files instead. Feb 19 2008 3 29PM Dao Dung dungdq@edt.com.vn For productevaluation only- nOt for distribution or commercial use. JavaScript 1.5 Copyright 2003 by Application Developers Training Company All rights reserved. Reproduction is strictly prohibited. Lab 10 Overview Lab 10 Overview In this lab you will learn how organizing data into custom objects makes it easy to manipulate display and handle provided data. To complete this lab you will need to work through two exercises Crackers Photos and their Methods Build a User Interface Each exercise includes an Objective section that describes the purpose of the exercise. You are encouraged to try to complete the exercise from the information given in the Objective section. If you require more information to complete the exercise the Objective section is followed by detailed step-by-step instructions. NOTE Each exercise has its own initCrackers function to launch the exercise from the body onload event in AnimalCrackers.html. The first exercise launches with initCrackers and the second exercise launches with initCrackersEx2 . To test the completed exercises be sure to make the appropriate change to the onload attribute. Feb 19 2008 3 29PM Dao Dung dungdq@edt.com.vn For productvevaluation only- nOt for distribution or commercial use. Copyright 2003 by Application Developers Training Company All rights reserved. Reproduction is strictly .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.