Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Kỹ Thuật - Công Nghệ
Cơ khí - Chế tạo máy
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 9
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 9
Xuân Nhiên
97
1
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
109 if we think of the graph of the distance function in Rn . This is a surface S in R n and if we follow the extrema of distance on this surface, the roadmap of this paper is exactly a roadmap in the sense of 18 and 19 . The silhouette curves of 18 correspond to the freeway curves of this paper, and the linking curves correspond to bridges. Recall the basic property required of roadmaps: +1 De nition A subset of R of a set S satis es the roadmap condition if every connected component of S contains a single. | 109 if we think of the graph of the distance function in R . This is a surface s in R l and if we follow the extrema of distance on this surface the roadmap of this paper is exactly a roadmap in the sense of 18 and 19 . The silhouette curves of 18 correspond to the freeway curves of this paper and the linking curves correspond to bridges. Recall the basic property required of roadmaps De nition A subset of R of a set s satis es the roadmap condition if every connected component of s contains a single connected component of R. For this de nition to be useful there is an additional requirement that any point in s can easily reach a point on the roadmap. There is one minor optimization that we take advantage of in this paper. That is to trace only maxima of the distance function rather than both maxima and minima. This can also be applied to the original roadmap. For those readers not familiar with the earlier papers we give here an informal sketch of the completeness proof. We need some notation rst. Let s denote the surface in R 1 which is the graph of the distance function. s is an n-dimensional set and is semi-algebraic if con guration space is suitably parametrized. This simply means that it can be de ned as a boolean combination of inequalities which are polynomials in the con guration space parameters. One of the coordinates in con guration space R becomes the sweep direction. Let this direction be Xỵ. Almost any direction in OS will work and heuristics can be used to pick a direction which should be good for a particular application. When we take slices of the distance surface S they are taken normal to the Xi coordinate so S I a means s Xỵ a . Also for a point p in R l Xi p is the aq-coordinate of p. The other coordinate we are interested in is the distance itself which we think of as the height of the distance surface. So for a point p in R l h p is the value of the distance at this con guration. no For this paper we use a slightly di erent de nition of .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 1
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 2
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 3
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 4
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 6
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 7
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 8
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 9
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 10
Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 11
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.