Tham khảo tài liệu 'thiết kế game trong 3ds max part 10', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Chương 8 Hoạt cảnh 3D 307 24. Quả bóng cần quay trở về trạng thái ban đầu sau cú va đập. Di chuyển thanh trượt Time Slider đến frame 34 và xác lập một key ở đây xem hình 8-16 . Hình 8-16 Xác lập một keyframe cho quả bóng ở frame 34. 25. Bây giờ chuyển đến frame 30 và sử dụng lệnh Scale để thu nhỏ khôi cầu theo chiều ngang sao cho nó dẹt lại chỉ vừa chạm vào tấm ván. 26. Để bảo toàn khôi tích của quả bóng bạn cũng cần phải kéo giãn nó theo chiều đứng. Sử dụng lệnh Scale để phóng lớn quả bóng theo trục đứng như minh họa trong hình 8-17. Lưu file lại đặt tên là . OViệc nén dẹt quả bóng ở các bước 25 và 26 là một thủ thuật hoạt cảnh để làm cho quả bóng trông sống động hơn. Đây là việc cường điệu một thành phần hoạt cảnh. Cường điệu hóa thường được sử dụng trong các hoạt cảnh dể làm cho nhân vật hoặc đối tượng hoạt cảnh sống động hơn. Các nhà làm hoạt cảnh gọi đây là kỹ thuật nén dẹt và kéo giãn. Bạn vừa hoàn thành xong một hoạt cảnh trong 3ds max. Hãy trình diễn hoạt cảnh bằng cách click lên nút Play có biểu tượng mũi tên trên bộ điều khiển Animation. Quả bóng sẽ bắt đầu ở góc trên bên trái màn hình và di chuyển tới tấm ván nó bị nén lại khi chạm vào tấm ván và sau đó nảy bật trở lại góc dưới bên trái màn hình. pffi 308 Chương 8 Hoạt cảnh 3D Hình 8-17 Kéo giãn quả bóng theo trục dứng. Hoạt cảnh nhân vật Hoạt cảnh nhân vật sẽ phức tạp hơn làm hoạt cảnh vật thể. Trong phần kế tiếp bạn sẽ tìm hiểu nhiều khái niệm hoạt cảnh nhân vật trong 3ds max. Mặc dù hoạt cảnh nhân vật phức tạp nhưng nó sẽ không quá khó nếu bạn có một công cụ hoạt cảnh tốt như 3ds max. Hoạt cảnh tự do Freeform Có hai loại hoạt cảnh theo hệ Biped hoạt cảnh bước chân Footsteps và hoạt cảnh tự do Freeform . Footsteps được sử dụng để tạo các hoạt cảnh vận động thông thường như đi chạy hoặc nhảy. Hoạt cảnh Freeform thì dành cho những dạng vận động khác chẳng hạn như gập người đánh nhau hoặc bơi lội. Trong ví dụ kế tiếp bạn sẽ sử dụng hoạt cảnh Freeform để làm cho cô gái gập người và ngước nhìn từ .