Đồ hoạ máy tính - Chương 2

Nắm bắt tốt các bước đầu tạo hình ảnh qua chương 2 này các bạn có thể thực hiện tốt cách tạo hình ảnh, xây dựng chương trình đồ họa và thực hiện một số chương trình sử dụng opengl trên máy tính. Hãy tham khảo để nắm bắt các kiến thức cơ bản nhất nhé các bạn. | Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 2 BƯỚC ĐẦU TẠO HÌNH ẢNH Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. NỘI DUNG TRÌNH BÀY Xây dựng chương trình đồ họa. Thành phần cơ bản trong một chương trình sử dụng OpenGL. Vẽ điểm vẽ đoạn thẳng vẽ đường gấp khúc vẽ hình chữ nhật. Giao tiếp với chuột và bàn phím. Một số ứng dụng. Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 2 Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA Môi trường lập trình - Phần cứng màn hình card đồ họa. - Phần mềm hệ điều hành Window ngôn ngữ lập trình MS Visual C thư viện đồ họa OpenGL Direct X . Trình tự xây dựng chương trình đồ họa - Thiết lập chế độ hiển thị văn bản đồ họa - Thiết lập hệ trục tọa độ - Sử dụng các hàm của môi trường lập trình để tạo dựng hình ảnh. Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.