Đồ hoạ máy tính - Chương 5

Chương 5 Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổi affine. Phép biến đổi hình 2D phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình Vẽ khung cảnh 3D với OpenGL. ! | Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học Kỹ thuật Máy tính ĐỒ HỌA MÁY TÍNH CHƯƠNG 5 BIẾN ĐỔI HÌNH Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. NỘI DUNG TRÌNH BÀY Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổi affine. Phép biến đổi hình 2D Phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình Vẽ khung cảnh 3D với OpenGL Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 2 Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính là trọng tâm của OpenGL. Dùng khung tọa độ và hệ tọa độ đồng nhất. Phép biến đổi affine tổng thể là hợp của 3 phép biến đổi affine cơ bản phép biến đổi tỷ lệ phép quay và phép tịnh Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
30    58    1    29-04-2024
4    76    2    29-04-2024
13    273    1    29-04-2024
10    68    2    29-04-2024
24    76    1    29-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.