Đồ hoạ máy tính - Chương 8

Chương 8 Tô màu vật thể 3 chiều , giới thiệu khái quát Tập trung vào tính toán màu sắc cho pixel Dựa vào mô hình màu (mô hình hóa việc ánh sáng tương tác với đối tượng) Không mô phỏng hết các nguyên lý vật lý của sự phát tán và phản xạ ánh sáng Đưa ra mô hình mang. | Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học Kỹ thuật Máy tính ĐỒ HỌA MÁY TÍNH CHƯƠNG 8 TÔ MÀU VẬT THỂ 3 CHIỀU Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. NỘI DUNG TRÌNH BÀY Giới thiệu Mô hình tô màu Sử dụng nguồn sáng Tô màu phẳng tô màu trơn Dán texture lên mặt đa giác Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 2 Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http For evaluation only. GIỚI THIỆU Tập trung vào tính toán màu sắc cho pixel Dựa vào mô hình màu mô hình hóa việc ánh sáng tương tác với đối tượng Không mô phỏng hết các nguyên lý vật lý của sự phát tán và phản xạ ánh sáng Đưa ra mô hình mang tính xấp xỉ và tạo nên nhiều mức độ chân thực khác nhau Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.