Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 3 trình bày về điều khiển sự kiệt xuất. Bài giảng giúp các bạn nắm được những kiến thức về: giao diện và lập trình điều khiển sự kiện, định dạng xuất, quản lý sự kiện, đăng ký listener và các phương thức event - handler trong lập trình Java. | LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN Chương 3 ĐIỀU KHIỂN SỰ KIỆN XUẤT Lê Tân Bộ môn: Lập trình máy tính Nội dung chương 3 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Định dạng xuất Quản lý sự kiện Đăng ký listener Các phương thức event-handler /20 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Giao diện (interface): Là mặt kết nối, cho phép các hệ thống độc lập gặp gỡ và tác động hoặc giao tiếp với nhau. Lập trình điều khiển sự kiện (event-driven programming): Tương tác của người sử dụng với một thành phần của giao diện đồ hoạ người dùng GUI là một sự kiện có thể được xử lý bởi chương trình. Frame (khung): Một kiểu cửa sổ được người sử dụng định nghĩa gọi là một khung. /20 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Thực hiện các bước: Nạp gói (package – tương tự khái niệm thư mục, hay folder của Windows) chứa lớp Frame từ thư viện Java, đó là gói Khai báo một biến thuộc lớp Frame Sử dụng toán tử new để tạo một đối tượng thuộc lớp Frame và gán cho biến đã khai báo /20 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Xác định bộ quản lý bố cục (layout manager) cho đối tượng Frame đó Thêm phần tử xuất dữ liệu (ví dụ một nhãn – label) vào đối tượng Frame. Điều chỉnh kích thước của đối tượng Frame cho phù hợp với dữ liệu xuất mà nó chứa. Hiển thị đối tượng Frame trên màn hình /20 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Ví dụ về sử dụng khung xuất import .*; // Nạp gói private static Frame outputDisplay;//đối tượng Frame outputDisplay = new Frame( ); // Khởi tạo đối tượng // Xác định bộ quản lý bố cục cho khung ( new FlowLayout( )); //Thêm nhãn để hiển thị dữ liệu vào khung ( new Label(“Total is $” + total)); ( ); // Điều chỉnh kích thước ( ); // Hiển thị đối tượng Frame /20 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Phương thức tạo (Constructor): Constructor là một dạng đặc biệt của phương thức Được gọi để xây dựng đối tượng. Tên của nó cần phải đặt . | LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN Chương 3 ĐIỀU KHIỂN SỰ KIỆN XUẤT Lê Tân Bộ môn: Lập trình máy tính Nội dung chương 3 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Định dạng xuất Quản lý sự kiện Đăng ký listener Các phương thức event-handler /20 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Giao diện (interface): Là mặt kết nối, cho phép các hệ thống độc lập gặp gỡ và tác động hoặc giao tiếp với nhau. Lập trình điều khiển sự kiện (event-driven programming): Tương tác của người sử dụng với một thành phần của giao diện đồ hoạ người dùng GUI là một sự kiện có thể được xử lý bởi chương trình. Frame (khung): Một kiểu cửa sổ được người sử dụng định nghĩa gọi là một khung. /20 Giao diện và lập trình điều khiển sự kiện Thực hiện các bước: Nạp gói (package – tương tự khái niệm thư mục, hay folder của Windows) chứa lớp Frame từ thư viện Java, đó là gói Khai báo một biến thuộc lớp Frame Sử dụng toán tử new để tạo một đối tượng thuộc lớp Frame và gán cho biến đã khai báo /20 Giao .