Tham khảo tài liệu 'hướng dẫn - maya - tạo phi thuyền', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | TẠO PHI THUYỀN BẰNG POLYGON VÀ ÁP VẬT LIỆU Trước khi thực hiện Tutorial này, bạn hãy download các file vật liệu ở đây I. Tạo mô hình bằng đối tượng Primitive: Vào Create -> Polygon Primitive -> Cube, Scale nó lên một chút Chọn mặt bên trái, Edit Polyogn -> Extrude Face, kéo mặt này ra, ta sẽ được thêm một mặt nữa. Làm tương tự với phía bên kia để được kết quả Vẫn chọn mặt ở trên, Edit Polygon -> Extrude Face, dùng ô vuông điều khiển màu vàng, ta sẽ Scale mặt mới tạo Tiếp tục Extrude Face, kéo ra, Scale theo chiều ngang, sau đó lại kéo lại để có hình sau Làm tương tự như thế với mặt bên kia Làm tương tự với mặt trên, Extrude Face và Scale lại Tiếp tục Extrude Face, kéo lên và Scale lại, sau đó kéo ra sau Chọn cả 2 mặt, Extrude Face và Scale lại Tiếp tục Extrude Face, Scale lại và kéo vào trong 1 ít Extrude Face và kéo mặt vừa tạo vào trong Làm tương tự với mặt sau để tạo ống đẩy phản lực Extrude Face ở mặt trước để tạo mũi phi thuyền Sau khi đã có được hình dạng cơ bản, chọn Polygon -> Smooth. Trong Channel box, đặt Division là 2 II. Hiệu đính Polygon bằng Lattice: Chuyển hệ menu thành Animation bằng cách bấm F2. Vào Deform -> Create Lattice. Trong Channel Box, đặt lại: . S Division: 4 . T Division: 2 . U Division: 6 Đè chuột phải, hộp Hot Box hiện ra và chọn đối tượng Point. Chọn và sử dụng công cụ Move để di chuyển các điểm Sau khi tinh chỉnh xong, hãy vào Edit -> Delete by type -> History để xoá các node history đi III. Áp vật liệu: 1. Áp UV: Trước khi áp vật liệu, hãy bật Hardware Texturing ở các cửa sổ Window -> HyperShade, tạo một vật liệu Blinn, gán nó cho chiếc phi thuyền bằng cách rê chuột giữa. Nhấp đúp vào nó để hiện bảng Attribute Trong bảng Attribute, bấm vào nút bên cạnh thuộc tính Color, chọn loại vật liệu File. Một bảng mới mở ra trong Attribute, bấm vào nút và chọn file . Ta có chiếc phi thuyền như sau Đè chuột phải, chọn Face từ menu thả ra, quét và chọn tất cả các mặt. Hãy tắt Edit Polygon -> Texture -> Assign Shader to Each .