Tham khảo bài thuyết trình 'lập trình c trên windows: thư viện đồ họa gdi (graphics device interface)', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Lập trình C trên Windows Thư viện đồ họa GDI Graphics Device Interface Nguyễn Tri Tuấn Khoa CNTT - Email nttuan@ Nội dung Giới thiệu Các khái niệm cơ bản Các ví dụ vẽ hình đồ họa Xử lý ảnh Bitmap In ấn Printing C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - Summer 2004 2 Giới thiệu GDI là thư viện cung cấp các hàm functions và các cấu trúc dữ liệu structures cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa hiển thị lên màn hình in ra máy in . Các hàm GDI cho phép vẽ đường thẳng đường cong các hình đa giác xuất ký tự hiển thị ảnh bitmap in ấn . GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần cứng mà thông qua các driver C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - Summer 2004 3 Các khái niệm cơ bản Thiết bị đồ họa Graphics device Ngữ cảnh của thiết bị DC - Device Context DC trong MFC Đối tượng vẽ Drawing object Đối tượng vẽ trong MFC C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - Summer 2004 4 Các khái niệm cơ bản - Thiết bị đồ họa Thiết bị đồ họa Graphics device là những thiết bị cho phép thể hiện các kết xuất dạng đồ họa trên đó Thiết bị vật lý physical device là những thiết bị thật như màn hình cửa sổ máy in . Thiết bị ảo logical device là các thiết bị được giả lập trong bộ nhớ còn gọI là memory device có tác dụng mô phỏng thiết bị vật lý Thư viện GDI cho phép thực hiện các lệnh vẽ trên cả thiết bị vật lý lẫn logic C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - Summer 2004 5 Các khái niệm cơ bản - Ngữ cảnh của thiết bị Ngữ cảnh của thiết bị Device Context là một cấu trúc lưu trữ các thông số của thiết bị đồ họa ví dụ Chế độ vẽ hiện tại drawing mode Vị trí bút vẽ hiện tại pen position Các đối tượng vẽ hiện tại Pen Brush Font . Các thông số này chi phối những thao tác vẽ lên thiết bị tại thơi điểm thực hiện Mỗi thiết bị được đặc trưng bởi 1 cấu trúc DC C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - Summer 2004