WORCESTER ART MUSEUM ANNUAL '-- VOLUME 1

Fortunately, the incorporation of force feedback in a virtual sculpture system does not need to follow the same strict constraints of a physical or surgical simulator. Indeed, there is no strong need for tactile realism in virtual sculpture, since the aim is rather to enhance the artist’s ability to be creative. This freedom allows the use of new techniques, offering a more expressive haptic rendering, similar to the way non-photo-realistic rendering [11] enhances certain aspects of the models being displayed. This paper proposes an effective solution to the incorporation of expressive haptic feed- back in a volumetric sculpting system, together with a simple solution for reducing the instability.

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.