Using gretl for Principles of Econometrics, 3rd Edition

There is a new method of rendering that was recently developed. It is called radiosity. It does something all the other rendering methods don't do: it figures out the relationship in the scene of all the objects present. For example, in real life, if you take a bright colored ball and put it into a white room, the walls of the room are going to reflect a little bit of color from the ball, making them look a little reddish for example. This is not possible in raytracing, since it does not bounce rays off of matte objects, such as a wall. You can compare the above.

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.