Layering in machinima ken thain aka 3Dfilmmaker animation techniques scriptcomposer for unrealTournament

Performance animation or motion capture consist of measurement and recording of direct actions of a real person or animal for immediate or delayed analysis and playback. The technique is especially used today in production environments for 3D character animation. It involves mapping of measurements onto the motion of the digital character. This mapping can be direct: . human arm motion controlling a character's arm motion or indirect: . mouse movement controlling a character's eye and head .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.