Pacific Northwest National Laboratory Graphics and Multimedia Design Group

When motion capture is used on line, it is possible to create applications based on a full 3-D interaction metaphor in which the specifications of deformations or motion are given in real-time. This new concept drastically changes the way of designing animation sequences. Thalmann [1993] calls all techniques based on this new way of specifying animation VR-based animation techniques. He also calls VR devices all interactive devices allowing to communicate with virtual worlds. They include classic devices like head-mounted display systems, DataGloves as well as all 3D mice or SpaceBalls. He also considers.

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.