Công nghệ lập trình hứơng đối tượng_ Chương 3.2

Tài liệu tham khảo Công nghệ thông tin, phần Công nghệ lập trình hứơng đối tượng _ Chương " Nhập dữ liệu từ Keyboard " dành cho các bạn đang theo học chuyên ngành kỹ thuật lập trình. | Nhập dữ liệu từ Keyboard HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG NỘI DUNG Nhập dữ liệu từ Keyboard Sử dụng class BufferedReader nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua console Sử dụng class Scanner nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua console Sử dụng class JOptionPane nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua GUI (Graphic User Interface) HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Sử dụng BufferedReader Class BufferedReader trong Package ; Các bước nhập dữ liệu: Thêm lệnh vào đầu chương trình: import .*; Thêm lệnh: BufferedReader dataIn = new BufferedReader( new InputStreamReader() ); Khai báo biến kiểu String chứa tạm dữ liệu nhập: String temp = (); HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Ví dụ import ; import ; import ; public class GetInputFromKeyboard { public static void main( String[] args ){ BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader( ) ); String name = ""; ("Nhập tên:"); name = (); . | Nhập dữ liệu từ Keyboard HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG NỘI DUNG Nhập dữ liệu từ Keyboard Sử dụng class BufferedReader nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua console Sử dụng class Scanner nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua console Sử dụng class JOptionPane nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua GUI (Graphic User Interface) HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Sử dụng BufferedReader Class BufferedReader trong Package ; Các bước nhập dữ liệu: Thêm lệnh vào đầu chương trình: import .*; Thêm lệnh: BufferedReader dataIn = new BufferedReader( new InputStreamReader() ); Khai báo biến kiểu String chứa tạm dữ liệu nhập: String temp = (); HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Ví dụ import ; import ; import ; public class GetInputFromKeyboard { public static void main( String[] args ){ BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader( ) ); String name = ""; ("Nhập tên:"); name = (); ("Xin chào " + name ); } Import .* HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Sử dụng Scanner Class Scanner trong Package ; Các bước nhập dữ liệu: Thêm lệnh vào đầu chương trình: import .*; Thêm lệnh: Scanner datain=new Scanner(); Khai báo biến kiểu String chứa tạm dữ liệu nhập: String temp=(); HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Ví dụ import ; public class GetInputFromKeyboard { public static void main( String[] args ){ Scanner dataIn = new Scanner() ); String name = ""; ("Nhập tên:"); name = (); ("Xin chào " + name ); } Import .* Chuyen doi kieu khi dung Scanner Khi dung Scanner nen chuyen sang text Int i=(chuoi); String s=(so); Double d=(chuoi); String s=(so); HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Sử dụng JOptionPane Class JOptionPane trong Package ; Các bước nhập dữ liệu: Thêm lệnh vào đầu chương trình: import .*; Thêm lệnh: name=(“Nhap ten"); HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Ví dụ import ; public class GetInputFromKeyboard { public static void main( String[] args ){ String name = ""; name=(“Nhap ten"); String msg = "Hello " + name ; (null, msg); } } Import .* HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Chuyển đổi kiểu Chuỗi sang số: Số nguyên: (String a); String a=“123”; int dataint=(a); Số thực: String a=“123”; double dataint=(a); Số sang chuỗi: String s=(int i); String s=(double i);

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.