Về mặt kỹ thuật thì khoảng thời gian lifetime này phải được thiết lập lâu hơn so với độ trễ cố định giữa các Domain Controller. Khoảng thời gian chu kỳ giữa các lần xóa tombstone phải tối thiểu bằng độ trễ tối đa khi quá trình này lan rộng qua tầng forest. Bởi vì khoảng thời gian “hiệu lực” của vòng đời tombstone dựa trên thời điểm đối tượng bị xóa thực sự, chứ không phải thời gian server nhận được tín hiệu cụ thể của tombstone qua quá trình nhân rộng, và toàn bộ tombstone của 1 đối.