Trò chơi điện tử - một thị trường đầy tiềm năng

Trò chơi điện tử (Video Game) ra đời đã 35 năm. Trên khoảng thời gian đó, hàng loạt cuộc cạnh tranh khốc liệt đã diễn ra giữa những hãng có tên tuổi trong lĩnh vực video game như Sony, Nintendo, Sega. Năm 1998, tổng doanh số của ngành công nghiệp video game là 20 tỷ USD; năm 2000 là 36 tỷ USD và năm 2003 là 54 tỷ USD. Trước đó, Tạp chí Forbes dự đoán chỉ là 40 tỷ cho năm 2003. Có thể nói, với sự phát triển mạnh của công nghệ thông tin, thì thị trường video. | Trò chơi điện tử - một thị trường đầy tiềm năng Trò chơi điện tử Video Game ra đời đã 35 năm. Trên khoảng thời gian đó hàng loạt cuộc cạnh tranh khốc liệt đã diễn ra giữa những hãng có tên tuổi trong lĩnh vực video game như Sony Nintendo Sega. Năm 1998 tổng doanh số của ngành công nghiệp video game là 20 tỷ USD năm 2000 là 36 tỷ USD và năm 2003 là 54 tỷ USD. Trước đó Tạp chí Forbes dự đoán chỉ là 40 tỷ cho năm 2003. Có thể nói với sự phát triển mạnh của công nghệ thông tin thì thị trường video game luôn là một mảnh đất màu mỡ đối với rất nhiều doanh nghiệp. Chỉ cần có sự sáng tạo và nhạy bén thì doanh nghiệp sẽ nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường. Một thị trường hấp dẫn Doanh thu của các phần mềm cho video game không ngừng tăng lên. Trước kia chỉ có các cậu bé mê chơi video game nhưng bây giờ số bé gái chơi video game đã tăng 17 tại châu Âu. Riêng với bộ Play Station 2 số bé gái Pháp mê nó đã tăng 20 chỉ trong vòng 3 tháng. Số người lớn tuổi từ 40-50 tuổi cặm cụi ngồi bên màn hình với trò chơi đó trong năm qua cũng tăng 8 ở Mỹ ở châu Âu là 10 06 . Nếu siêu người mẫu Claudia Schiffer giúp bán được xe hơi Citroen thì Lara Croft cũng đã giúp nhiều công ty thu lợi lớn với video game Lara Croft dựa theo bộ phim Bí mật ngôi mộ cổ . Mỗi khi Hollywood tung ra những bộ phim mới thì chỉ hai hoặc ba tháng sau trên thị trường video game đã xuất hiện phần mềm video game với nội dung tương tự với mức độ bắn giết hay mạo hiểm cao hơn trong phim nhiều lần. So với phim ảnh thật video game có lợi thế không nhỏ là muốn dựng cảnh nào tuỳ thích muốn tạo ra nhân vật hay quái vật nào cũng được. Do đó nội dung hình ảnh của video game là vô hạn. Một số công ty nhỏ như Infogrames của Pháp cũng đã có doanh số USD năm chưa nói gì đến những công ty danh tiếng như Sony hay Nintendo. Đã từng có thời kỳ người ta tưởng video game đã hết thời do máy tính trở thành vật dụng quá quen thuộc. Nhưng trên thực tế đã không như vậy. Một bộ đầy đủ của video game bao gồm một đầu đọc băng hay đĩa và các

Bấm vào đây để xem trước nội dung
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.