Tủ sách STK chúc mừng các bạn đã đến với chương trình SOFTIMAGE 3D, một chương trình thiết kế 3 chiều đầy quyền năng mà những ai thiết kế đồ họa, làm phim Video không thể không quan tâm. Cũng như các chương trình thiết kế 3 chiều khác việc tự học thường không đơn giản với nhiều lý do sau: Với người dùng, không phải ai cũng được trang bị những kiến thức về không gian 3 chiều, chỉ những ai đã học qua vẽ kỹ thuật hay các ngành học liên quan tới mỹ thuật thì việc tự. | KHÁI NIỆM CƠ BẢN SOFTIMAGE 3D PHẦN 1 Tủ sách STK chúc mừng các bạn đã đến với chương trình SOFTIMAGE 3D một chương trình thiết kế 3 chiều đầy quyền năng mà những ai thiết kế đồ họa làm phim Video không thể không quan tâm. Cũng như các chương trình thiết kế 3 chiều khác việc tự học thường không đơn giản với nhiều lý do sau Với người dùng không phải ai cũng được trang bị những kiến thức về không gian 3 chiều chỉ những ai đã học qua vẽ kỹ thuật hay các ngành học liên quan tới mỹ thuật thì việc tự học sẽ dê dàng. Do số người làm đồ họa tại Việt Nam thường không được đào tạo chính quy nên chúng tôi thấy cần phải đưa chương này vào trong quyển sách mặc dầu một số bạn có thể thấy nó khô khan nhưng đây là nền tảng cho các bài thực tập sau nếu không nắm vững những lý thuyết cơ bản về đồ họa 3 chiều các bạn sẽ khó có thể là nhà thiết kế chuyên nghiệp được. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Trong phần này các bạn sẽ được giới thiệu những khái niệm cơ bản khi làm việc với các đối tượng trong không gian ba chiều 3D Không gian đo lường X Y Z. Trục XYZ. Các tọa độ XYZ. Mặt phẳng XZ XY YZ. Các đối tượng trong không gian ba chiều. Cửa sổ phối cảnh hướng nhìn song song. Để biết rõ chi tiết các bạn hãy thực hành các bài tập được trình bày ở phần trước . Không gian đo lường x y. Chúng ta đã biết trên thế giới có nhiều đơn vị đo lường đồng nhất trong hình học phẳng những đơn vị này có các hướng dọc và ngang phải trái và lên xuống . Bằng cách đặt tên cho các trục phương hướng này bạn có thể gán các trục này bằng các tên riêng biệt. Theo tiêu chuẩn trục phải trái được xem là x và trục lên xuống là y. Nếu gán cho các hướng này với những khoảng cách bằng số bạn có thể tính toán đơn vị theo một trong hai trục. Bạn cũng có thể gán điểm của các khoảng cách giao nhau theo cách mô tả chúng như tập hợp hai số x y . Con số đầu tiên mô tả vị trí ngang con số thứ hai mô tả vị trí dọc. Nhưng với không gian 3 chiều thì hai toạ độ x y này chưa đủ cần phải có thêm tọa độ Z. Giới thiệu trục thứ ba - chiều sâu không