Đề thi môn đồ họa máy tính

Kỹ thuật đệ quy - cho vùng cần tô sau (biên có màu đen , vùng cần tô có màu trắng).Gỉa sử cho điểm bắt đầu là điểm s trong hình .Qúa trình duyệt theo quy tắc : trái - phải - trên - dưới | Đề thi môn Đồ Họa Máy Tính Học kì I năm học 2001-2002 Thời gian : 120 phút (4 trang) (Được sử dụng tài liệu) Giáo viên: Hà Văn Thảo Thuật toán Bresenham Cho hàm số f(x)=2x2. Sử dụng thuật toán Bresenham để vẽ đường cong trên với 0=10). Hãy tính toán các giá trị của các yếu tố sau (d1 và d2 phải là số nguyên): 1. d1 = 2. d2 = 3. pi = 4. pi+1 = pi + khi pi=0 6. p0 = ( giá trị p đầu tiên khi x=0, y=0) Thuật toán tô màu Floodfill Kĩ thuật đệ qui Cho vùng cần tô sau (biên có màu đen, vùng cần tô có màu trắng). Giả sử cho điểm bắt đầu tô là điểm s trong hình. Quá trình duyệt theo qui tắc : trái->phải->trên->dưới. 4 3 2 s 1 0 0 1 2 3 4 7. Thứ tự duyệt các điểm: (2,2)->(1,2)-> 8. Thứ tự tô của các điểm: (2,2)-> Kĩ thuật Stack Cho vùng cần tô sau (biên có màu đen, vùng cần tô có màu trắng). Giả sử cho điểm bắt đầu tô là điểm s trong hình. a, b, c, d, e, f, g, h là tên các run trong hình. Quá trình tìm run theo qui tắc : trên->dưới. 5 4 a e 3 b f g 2 c s h 1 d 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9. Thứ tự tô các run: c -> Thuật toán tô màu Scanline Cho đa giác lần lượt có các đỉnh là P1(5,5), P2(4,1), P3(2,4), P4(3,5). Cạnh ei sẽ nối 2 đỉnh Pi và Pi+1. Dùng thuật toán scanline để tô màu đa giác trên. Hãy xác định: 10. Danh sách các cạnh sau khi đã hiệu chỉnh e1 : ( , ) -> ( , ) e2 : e3 : e4 : 11. Vẽ EdgeTable 5 4 3 2 1 12. Vẽ danh sách ael tại y=3 ael Thuật toán Cohen-Sutherland 13. Số lần xén của thuật toán (qui tắc: trái -> phải -> trên -> dưới) : 14. Thứ tự các điểm xén (khoanh tròn câu trả lời đúng): a. A -> B -> C ->D b. A -> B -> C c. D -> C -> A -> B d. C -> A -> B Thuật toán Liang Barsky Cho cửa sổ xén với xmin=2, ymin=2, xmax=4, ymax=4 và 2 điểm P1(0,1) và P2(6,7). Kết quả của việc xén đoạn P1P2 : 15. Số bước chạy của thuật toán (số lần gọi hàm ClipTest()) : Bước 1 : t1 = , t2 = Bước 2 : t1 = , t2 = Bước 3 : t1 = , t2 = Bước 4 : t1 = , t2 = 16. Tọa độ của đoạn thẳng sau khi xén : P1( , ) và P2( , ). Phép chiếu phối cảnh Cho mắt nhìn tại vị trí rv(0,3,4), gốc ro của mặt phẳng chiếu trùng với gốc của hệ trục tọa độ. 17. Xác định mặt phẳng chiếu: ro = ( , , ) u1 = ( , , ) , u2 = ( , , ) , u = ( , , ) 18. Tọa độ của điểm P(0,3,3) sau khi chiếu : x’ = , y’ = Thuật toán Ray Tracing Áp dụng mô hình tô bóng vật thể, hãy chọn câu trả lời đúng nhất. 19. Loại ánh sáng nào không bị ảnh hưởng bởi vị trí của người quan sát: a. Refraction (khúc xạ) b. Diffuse (khuếch tán) c. Specular (phản chiếu) 20. Loại ánh sáng nào không phụ thuộc vào màu của vật thể: a. Ambient b. Diffuse (khuếch tán) c. Specular (phản chiếu) 21. Tô bóng địa phương bao gồm các loại ánh sáng nào: a. Reflection (phản xạ) b. Refraction (khúc xạ) c. Reflection và Refraction d. Ambient, Diffuse, Specular 22. Tô bóng đệ qui bao gồm các loại ánh sáng nào: a. Reflection (phản xạ) b. Refraction (khúc xạ) c. Reflection và Refraction d. Ambient, Diffuse, Specular Lưu ý: - Không yêu cầu làm bài theo đúng thứ tự - Các câu trả lời phải chính xác theo hướng dẫn Trang 4

Bấm vào đây để xem trước nội dung
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.