Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 2D

Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 2D (2D Transformations) có nội dung giới thiệu về bản chất của phép biến đổi hình học, hai phương pháp để biến đổi hình học, các phép biến đổi hình học cơ bản (tịnh tiến, quay, biến đổi tỉ lệ, biến dạng). | 2D Transformations Các phép biến đổi 2D 13 August 2001 Chris Weigle - Comp 136 Bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi vị trí của đối tượng, làm thay đổi đối tượng về hướng, kích thước, hình dạng. Hai phương pháp để biến đổi hình học: Biến đổi đối tượng: thay đổi tọa độ của đối tượng. Biến đổi hệ tọa độ: tạo hệ tọa độ mới và tất cả đối tượng sẽ được chuyển về hệ tọa độ mới. Các phép biến đổi hình học cơ bản: tịnh tiến, quay, biến đổi tỉ lệ, biến dạng. Giới thiệu Một phép biến đổi là một ánh xạ T: Phép biến đổi hình học P(x,y) Q(x’,y’) Phép biến đổi Affine là phép biến đổi với f(x,y) và g(x,y) là 2 hàm tuyến tính: Biểu diễn phép biến đổi Affine dưới dạng ma trận: Thông thường, chúng ta chỉ khảo sát phép biến Affine nên ta thường dùng thuật ngữ phép biến đổi để ngụ ý là phép biến đổi Affine. Phép biến đổi hình học (cont.) Phép tịnh tiến dùng để dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác. Phép tịnh tiến - Translation trx try P Q Gọi tr = (trx | 2D Transformations Các phép biến đổi 2D 13 August 2001 Chris Weigle - Comp 136 Bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi vị trí của đối tượng, làm thay đổi đối tượng về hướng, kích thước, hình dạng. Hai phương pháp để biến đổi hình học: Biến đổi đối tượng: thay đổi tọa độ của đối tượng. Biến đổi hệ tọa độ: tạo hệ tọa độ mới và tất cả đối tượng sẽ được chuyển về hệ tọa độ mới. Các phép biến đổi hình học cơ bản: tịnh tiến, quay, biến đổi tỉ lệ, biến dạng. Giới thiệu Một phép biến đổi là một ánh xạ T: Phép biến đổi hình học P(x,y) Q(x’,y’) Phép biến đổi Affine là phép biến đổi với f(x,y) và g(x,y) là 2 hàm tuyến tính: Biểu diễn phép biến đổi Affine dưới dạng ma trận: Thông thường, chúng ta chỉ khảo sát phép biến Affine nên ta thường dùng thuật ngữ phép biến đổi để ngụ ý là phép biến đổi Affine. Phép biến đổi hình học (cont.) Phép tịnh tiến dùng để dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác. Phép tịnh tiến - Translation trx try P Q Gọi tr = (trx , try) là vector tịnh tiến từ điểm P đến điểm Q thì: Ma trận biến đổi của phép tịnh tiến: Phép tịnh tiến (cont.) Đổi hướng đối tượng. Phép quay gồm có tâm quay C, góc quay α. Biến đổi điểm P thành Q sao cho: P và Q nằm trên đường tròn tâm C, Góc PCQ bằng α Do vị trí của tâm quay nên ta có 2 loại phép quay: Phép quay quanh gốc tọa độ Phép quay quanh một tâm bất kì Góc quay theo qui ước chiều dương là ngược chiều kim đồng hồ. Phép quay - Rotation + C α Q P Phép quay một góc α quanh gốc tọa độ P Q O O Phép quay một góc α quanh gốc tọa độ Phép đối xứng tâm (gốc tọa độ) P và Q đối xứng qua gốc tọa độ. Do đó, phép đối xứng tâm là phép quay quanh gốc tọa độ một góc 1800. =1800 P Q O O Phép quay một góc α quanh tâm bất kì P Q O C(xc,yc) P’ Q’ P T(-xc,-yc) P’ T(α) Q’ T(xc,yc) Q Ta có thể chứng minh phép quay tâm C(xc, yc) một góc α là kết hợp của các phép biến đổi sau đây: Tịnh tiến theo vector (-xc,-yc) để dịch chuyển tâm quay về gốc tọa độ: P’ = T(-xc, -yc) . P .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.