Bài giảng Đồ họa máy tính: Mở đầu

Bài giảng Đồ họa máy tính: Mở đầu có nội dung giới thiệu môn học, tài liệu tham khảo, mục lục, tiêu chí đánh giá môn học, bài tập, nhằm giới thiệu cho sinh viên hiểu và nắm vững các nội dung cần biết về môn học. | Computer Graphics Tóm tắt môn học Giới thiệu các khái niệm cơ sở và thuật toán của đồ họa máy tính trong không gian 2 chiều và 3 chiều. Tạo các đối tượng đồ họa cơ sở, các phép biến đổi hình học, biểu diễn và hiển thị đối tượng 3 chiều, khử mặt khuất, tạo bóng, 3 Các môn học trước Ngôn ngữ lập trình C/C++ Lập trình C for Windows (căn bản) Thư viện đồ họa 3 chiều OpenGL Cấu trúc dữ liệu và thuật toán Mảng động Hàng đợi và ngăn xếp Danh sách liên kết Thuật toán đệ qui 3 Sách tham khảo Computer Graphics Bài giảng Đồ họa máy tính Dương Anh Đức – Lê Đình Duy Mục lục Đồ họa 2 chiều Tổng quan về đồ họa máy tính Các đối tượng đồ họa cơ sở Các thuật toán vẽ đường Các thuật toán tô màu Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều Các thuật toán xén hình Mục lục (tiếp theo) Đồ họa 3 chiều Biểu diễn đối tượng 3 chiều Phép chiếu Các phép biến đổi 3 chiều Chiếu sáng và tạo bóng Khử mặt khuất Đánh giá Thực hành 30% Trên máy Vấn đáp Kiểm tra cuối kì 70% Trên giấy Được sử dụng tài liệu 3 Bài tập Sau mỗi bài học cụ thể 3 | Computer Graphics Tóm tắt môn học Giới thiệu các khái niệm cơ sở và thuật toán của đồ họa máy tính trong không gian 2 chiều và 3 chiều. Tạo các đối tượng đồ họa cơ sở, các phép biến đổi hình học, biểu diễn và hiển thị đối tượng 3 chiều, khử mặt khuất, tạo bóng, 3 Các môn học trước Ngôn ngữ lập trình C/C++ Lập trình C for Windows (căn bản) Thư viện đồ họa 3 chiều OpenGL Cấu trúc dữ liệu và thuật toán Mảng động Hàng đợi và ngăn xếp Danh sách liên kết Thuật toán đệ qui 3 Sách tham khảo Computer Graphics Bài giảng Đồ họa máy tính Dương Anh Đức – Lê Đình Duy Mục lục Đồ họa 2 chiều Tổng quan về đồ họa máy tính Các đối tượng đồ họa cơ sở Các thuật toán vẽ đường Các thuật toán tô màu Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều Các thuật toán xén hình Mục lục (tiếp theo) Đồ họa 3 chiều Biểu diễn đối tượng 3 chiều Phép chiếu Các phép biến đổi 3 chiều Chiếu sáng và tạo bóng Khử mặt khuất Đánh giá Thực hành 30% Trên máy Vấn đáp . | Computer Graphics Tóm tắt môn học Giới thiệu các khái niệm cơ sở và thuật toán của đồ họa máy tính trong không gian 2 chiều và 3 chiều. Tạo các đối tượng đồ họa cơ sở, các phép biến đổi hình học, biểu diễn và hiển thị đối tượng 3 chiều, khử mặt khuất, tạo bóng, 3 Các môn học trước Ngôn ngữ lập trình C/C++ Lập trình C for Windows (căn bản) Thư viện đồ họa 3 chiều OpenGL Cấu trúc dữ liệu và thuật toán Mảng động Hàng đợi và ngăn xếp Danh sách liên kết Thuật toán đệ qui 3 Sách tham khảo Computer Graphics Bài giảng Đồ họa máy tính Dương Anh Đức – Lê Đình Duy Mục lục Đồ họa 2 chiều Tổng quan về đồ họa máy tính Các đối tượng đồ họa cơ sở Các thuật toán vẽ đường Các thuật toán tô màu Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều Các thuật toán xén hình Mục lục (tiếp theo) Đồ họa 3 chiều Biểu diễn đối tượng 3 chiều Phép chiếu Các phép biến đổi 3 chiều Chiếu sáng và tạo bóng Khử mặt khuất Đánh giá Thực hành 30% Trên máy Vấn đáp Kiểm tra cuối kì 70% Trên giấy Được sử dụng tài liệu 3 Bài tập Sau mỗi bài học cụ thể

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.