Bài giảng Tương tác người máy - Phần II: Phần thiết kế giao tiếp người dùng trình bày trong 4 chương. Nội dung giới thiệu về các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế tương tác người máy; mô hình GOM, Keytrock (GOM and Keytrock Models); đặc tả yêu cầu ND và phân tích nhiệm vụ và ký pháp đối thoại và thiết kế. | HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Tương tác người - máy Human Computer Interaction - HCI Department of Software Engineering Faculty of Information Technology Hanoi University of Technology TEL: 04-8682595 FAX: 04-8692906 Email: cnpm@ Biªn so¹n: L¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Phần II: Phần thiết kế giao tiếp người dùng Chương IV: Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế tương tác người máy Chương V: Mô hình GOM, Keytrock (GOM and Keytrock Models) Chương VI: Đặc tả yêu cầu ND và Phân tích nhiệm vụ Chương VII: Ký pháp đối thoại và thiết kế Biªn so¹n: L¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Chương 4: Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp Người dùng – Máy tính Tổng quan . Mục đích chính của thiết kế là tính dùng được tối đa (maximum usability) . Lịch sử thiết kế các hệ tương tác cung cấp các mô thức cho thiết kế có tính dùng được . Các nguyên tắc của tính dùn g được là phương tiện khái quát để hiểu tính dùng được Biªn so¹n: L¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Chương 4:Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp Người dùng – Máy tính Nội dung . Tổng quan . Các cách tiếp cận . Các mô thức cho tính dùng được . Các nguyên tắc cho tính dùng được . Thiết kế giao tiếp Người-máy . Thiết kế có cấu trúc Biªn so¹n: L¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. . Tổng quan - Nguyên tắc, guidlines, chuẩn hoá và luật (rules) biểu diễn các tri thức tích luỹ được về giao tiếp người dùng. - Thiết kế để đạt được tính sử dụng được (usability) là mục đích chính của thiết kế, lấy người dùng là trung tâm, là cơ bản : Hiểu các vấn đề cơ bản : Hiểu y/c ND và phát triển sản phẩm Xác định các giai đoạn Hiểu nhu cầu và cách tiếp cận lặp trong thiết kế Nguyên tắc ND là quan trọng. Biªn so¹n: L¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. . . | HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Tương tác người - máy Human Computer Interaction - HCI Department of Software Engineering Faculty of Information Technology Hanoi University of Technology TEL: 04-8682595 FAX: 04-8692906 Email: cnpm@ Biªn so¹n: L¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Phần II: Phần thiết kế giao tiếp người dùng Chương IV: Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế tương tác người máy Chương V: Mô hình GOM, Keytrock (GOM and Keytrock Models) Chương VI: Đặc tả yêu cầu ND và Phân tích nhiệm vụ Chương VII: Ký pháp đối thoại và thiết kế Biªn so¹n: L¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Chương 4: Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp Người dùng – Máy tính Tổng quan . Mục đích chính của thiết kế là tính dùng được tối đa (maximum usability) . Lịch sử thiết kế các hệ tương tác cung cấp các mô thức cho thiết kế có tính dùng được . Các nguyên tắc của tính dùn g