Vẽ ghế xoay với 3D Max 5 Phần 3

Nếu muốn hãy điều chỉnh kích thước các hình đa giác trong đối tượng kết nối không bị ảnh hưởng bởi công cụ MSmooth cho phù hợp với kích thước mới của hình đa giác được chia nhỏ. Những hình đa giác mới tạo không được gom thành nhóm nhẵn mịn thích hợp. Chúng không nhẵn bằng những hình đa giác khác. Chân đế bánh xe đã hoàn chỉnh, tiếp tục thực hiện đến 2 chi tiết cuối cùng. Nhấn giữ phím Ctrl, bao chọn các hình đa giác hai bên mép bánh xe. Chọn công cụ Use Pivot Point Center nhằm sử. | VE GHE XOAY Nếu muốn hãy điều chỉnh kích thước các hình đa giác trong đối tượng kết nối không bị ảnh hưởng bởi công cụ MSmooth cho phù hợp với kích thước mới của hình đa giác được chia nhỏ. Những hình đa giác mới tạo không được gom thành nhóm nhẵn mịn thích hợp. Chúng không nhẵn bằng những hình đa giác khác. Chân đế bánh xe đã hoàn chỉnh tiếp tục thực hiện đến 2 chi tiết cuối cùng. Nhấn giữ phím Ctrl bao chọn các hình đa giác hai bên mép bánh xe. Chọn công cụ Use Pivot Point Center nhằm sử dụng tâm của 2 nhóm đối tượng được chọn làm tham chiếu khi dát phẳng từng nhóm riêng biệt. Dùng công cụ Select and Uniform Scale di chuyển trục X vào tâm để dát phẳng các hình đa giác .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.