Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3

Bật sáng Displace trong danh sách của stack và chọn nút Copy. Tại đỉnh stack, bật sáng Edit Mesh. Nhấp Paste một biến dạng Displacement thứ hai cho stack. Displace lúc này ở trên bộ biến dạng Edit Mesh trong stack và sự biến đổi đã được gán cho vùng chọn của quả táo. Nhấp OK để ngưng việc chỉnh sửa. Nhấp chuột chọn nút Sub-Object Gizmo. Trong vùng nhìn Front, di chuyển gizmo sao cho nó nổi lên trên đỉnh quả táo. Gizmo là một bộ điều khiển của bộ biến đổi và định nghĩa hiệu ứng sẽ tác động ở. | VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3 Bật sáng Displace trong danh sách của stack và chọn nút Copy. Tại đỉnh stack bật sáng Edit Mesh. Nhấp Paste một biến dạng Displacement thứ hai cho stack. Displace lúc này ở trên bộ biến dạng Edit Mesh trong stack và sự biến đổi đã được gán cho vùng chọn của quả táo. Nhấp OK để ngưng việc chỉnh sửa. Nhấp chuột chọn nút Sub-Object Gizmo. Trong vùng nhìn Front di chuyển gizmo sao cho nó nổi lên trên đỉnh quả táo. Gizmo là một bộ điều khiển của bộ biến đổi và định nghĩa hiệu ứng sẽ tác động ở đâu và tác động như thế nào. Bằng cách đặt gizmo lên trên quả táo bạn có thể đạt được hiệu ứng bạn muốn. Trên vùng tham số Parameters của Displacement tăng tham số Strength vào khoảng 8. Điều chỉnh tham số Decay để tạo mẫu cho bề mặt đỉnh của quả cầu thành dạng quả táo. Kết quả trong vùng nhìn. Nếu bạn muốn quay lại stack để điều chỉnh giá trị Soft Selection hãy nhấp biểu tượng thứ hai trên thanh công cụ của vùng Modifier Stack để bật chế độ hiển thị kết quả cuối cùng. Khi đã làm điều đó rồi hãy nhấp chuột vào nút Sub-Object để tắt nó. Định vị quả táo đã hoàn thành Quả táo cũng giống như quả cam cần phải chạm vào bề mặt tấm ván. Cho dù các mẫu và vật liệu của bạn thật thế nào đi nữa một đối tượng sẽ không giống như thật nếu như nó lơ lửng trên bề mặt bàn. Bóng sẽ bị lỗi khi scene được render. Tùy thuộc vào quả táo của bạn mà bạn có thể muốn quay nó sang một cạnh khác. Chẳng hạn như các cục u ở đáy quả táo không đều thường đúng đối với các quả táo thật quả táo sẽ quay quanh cạnh của nó thay vì đứng thẳng. Nhấp biểu tượng TiVi trên bảng lệnh. Trong vùng Hide nhấp chọn nút Unhide All. Tất cả các đối tượng trong cảnh phim đều được hiển thị. Nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng công cụ thứ nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn. Các vùng nhìn sẽ được thu nhỏ lại ngoại trừ vùng nhìn Camera. Trong vùng nhìn Front dùng công cụ trong bộ điều chỉnh hướng để phóng to cả vùng nhìn này lên một chút để thấy chúng rõ .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.