Tham khảo tài liệu 'tạo mẫu quần với maya cloth p3', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH PHẦN 3 TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO PHÍA SAU Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn nhóm curvesBack Từ Main Menubar nhấp chọn Display Show Show Selection. Animation Subdiv Suri até Components Polygon Compon eras Custom Polygon Display Show Geometry Show Kinematics Show Eformers Show Cl Olli Hide Modify Create Display Window Ciplions Animate Deform Skeleton Objects _ _ l_ __ Grid o Axes Objetf Components Detail II I NURBS Componcnls View Shading Lighting Shor NURBS Smoothness Show Lost Hidden AJI Surface CVs All N Maya CAŨocumenls and Sethngststki Vnaya prajects clci1hTutonal5 s eene Spants mu Show Show Selection Trong cửa sổ Outliner nhấp vào dấu cộng phía trước nhóm curvesBack để hiển thị các curve trong nhóm. Nhấn phím Ctrl Nhấp chuột chọn từ curve12 đến curve19. Từ Main Menubar nhấp chọn Edit Duplicate. khi có ký hiệu hình vuông đi sau một lệnh thì bạn nhấp vào hình vuông đó để mở ra một cửa sổ mới . Sau khi nhấp vào hình vuông trên màn hình sẽ xuất hiện cửa sổ Duplicate Options. Thiết lập Scale cho trục X -1. Trong cửa sổ Duplicate Options bạn xem thuộc tính Scale có đi kèm 3 ô số theo hàng ngang đại diện cho 3 trục theo thứ tự X Y Z. Bật Instance. Bật instance để dễ chỉnh sửa quần hơn khi bạn sửa ống quần bên này ống kia sẽ tự điều chỉnh theo . Nhấp Duplicate lệnh này dùng để nhân đôi một đối tượng