Bài giảng Chương 2: Lập trình giao diện đồ họa (TT) - Nguyễn Phúc Hào

Bài giảng Chương 2: Lập trình giao diện đồ họa (TT) do Nguyễn Phúc Hào biên soạn sau đây nhằm giúp cho các bạn nắm được các khái niệm hộp thoại, menu, canvas, panel; cách khai thác các thành phần trên trong chương trình Java; cách viết một chương trình đồ họa. | GV : Nguyễn Phúc Hảo Lập trình giao diện đồ họa Chương 2(tt) GV : Nguyễn Phúc Hảo Mục tiêu bài học Nắm được các khái niệm hộp thoại, menu, canvas, panel. Biết cách khai thác các thành phần trên trong chương trình Java Nắm vững cách viết một chương trình đồ họa GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại ? GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại ? GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại ? GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại ? GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại trong awt Dialog d = new Dialog(Frame f, String title) Dialog d = new Dialog(Frame f, String title,int chedochuyen) Có các hàm như : + setVisible(boolean b) =>Hiện Dialog + dispose() =>Hủy Dialog GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại tập tin trong gói awt Tạo đối tượng tập tin FileDialog frame = new FileDialog(Frame f, String title, int mode); FileDialog frame = new FileDialog(Frame f, String title); // mode : | dùng để đọc và ghi nội dung GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại tập tin trong gói awt( tt) Các thuộc tính cơ bản trong đối tượng tập tin + setFile(String dangtaptin) => Xác định dạng tập tin có thể hiển thị Ví dụ : dangtaptin = "*.java" + setDirectory(String thumuc) => Chỉ định thư mục + setLocation(int x,int y) => Vị trí hiển thị + setVisible(boolean b) => Hiện ẩn + getFile() => Trả về tên tập tin được chọn GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại tập tin trong gói awt( tt) Ví dụ : public class UseFileDialog { public String loadFile (Frame f, String title, String defDir, String fileType) { FileDialog fd = new FileDialog(f, title, ); (fileType); (defDir); (50, 50); (); return (); } GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại tập tin trong gói awt( tt) public String saveFile (Frame f, String title, String defDir, String fileType) { FileDialog fd = new FileDialog(f, title,); (fileType); (defDir); (50, . | GV : Nguyễn Phúc Hảo Lập trình giao diện đồ họa Chương 2(tt) GV : Nguyễn Phúc Hảo Mục tiêu bài học Nắm được các khái niệm hộp thoại, menu, canvas, panel. Biết cách khai thác các thành phần trên trong chương trình Java Nắm vững cách viết một chương trình đồ họa GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại ? GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại ? GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại ? GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại ? GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại trong awt Dialog d = new Dialog(Frame f, String title) Dialog d = new Dialog(Frame f, String title,int chedochuyen) Có các hàm như : + setVisible(boolean b) =>Hiện Dialog + dispose() =>Hủy Dialog GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại tập tin trong gói awt Tạo đối tượng tập tin FileDialog frame = new FileDialog(Frame f, String title, int mode); FileDialog frame = new FileDialog(Frame f, String title); // mode : | dùng để đọc và ghi nội dung GV : Nguyễn Phúc Hảo Hộp thoại

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
497    198    3    24-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.