Bài giảng Thiết kế Web: Chương 12 - Từ Thị Xuân Hiền

Behaviors là các đoạn kịch bản (Scrip) được thiết kế sẳn bằng chương trình Dreamweaver, có chức năng giúp thêm các điều khiển, hàm kiểm tra trình duyệt; thêm hệ thống liên kết Popup_Menu, chèn âm thanh; kiểm tra form, làm phong phú hơn trang Web của bạn;. Chương này sẽ hướng dẫn cách sử dụng behaviors và form. để biết thêm chi tiết. | BEHAVIORS - FORM CHƯƠNG XII BEHAVIORS Tổng quan về Behaviors Behaviors là các đoạn kịch bản (Scrip) được thiết kế sẳn bằng chương trình Dreamweaver, có chức năng: Giúp thêm các điều khiển, hàm kiểm tra trình duyệt Thêm hệ thống liên kết Popup_Menu, chèn âm thanh Kiểm tra form, làm phong phú hơn trang Web của bạn. Mỗi Behaviors gồm 3 yếu tố: Đối tượng chứa Behaviors: rất đa dạng, có thể là trang, form, ảnh, nút, một dòng text, đối tượng phải phù hợp với biến cố và hành động. Biến cố (Event) xảy tra trên đối tượng, là các sự kiện xãy ra trên đối tượng được chọn, có rất nhiều loại biến cố, các biến cố khác nhau trên các đối tượng khác nhau trên cùng một trang Web. Hành động đi kèm với biến cố (action): Là một đoạn mã lệnh thực hiện nhiệm vụ cho đối tượng. Hành động chỉ được gọi khi có biến cố tương ứng, điều đó nói lên mối quan hệ chặt chẽ giữa đối tượng, biến cố và hành động. Một đối tượng trong trang thường đi kèm với một Behaviors, nhưng cũng có trường hợp một đối tượng có nhiều hơn | BEHAVIORS - FORM CHƯƠNG XII BEHAVIORS Tổng quan về Behaviors Behaviors là các đoạn kịch bản (Scrip) được thiết kế sẳn bằng chương trình Dreamweaver, có chức năng: Giúp thêm các điều khiển, hàm kiểm tra trình duyệt Thêm hệ thống liên kết Popup_Menu, chèn âm thanh Kiểm tra form, làm phong phú hơn trang Web của bạn. Mỗi Behaviors gồm 3 yếu tố: Đối tượng chứa Behaviors: rất đa dạng, có thể là trang, form, ảnh, nút, một dòng text, đối tượng phải phù hợp với biến cố và hành động. Biến cố (Event) xảy tra trên đối tượng, là các sự kiện xãy ra trên đối tượng được chọn, có rất nhiều loại biến cố, các biến cố khác nhau trên các đối tượng khác nhau trên cùng một trang Web. Hành động đi kèm với biến cố (action): Là một đoạn mã lệnh thực hiện nhiệm vụ cho đối tượng. Hành động chỉ được gọi khi có biến cố tương ứng, điều đó nói lên mối quan hệ chặt chẽ giữa đối tượng, biến cố và hành động. Một đối tượng trong trang thường đi kèm với một Behaviors, nhưng cũng có trường hợp một đối tượng có nhiều hơn một biến cố, khi đó tuỳ thuộc vào trình tự các Behaviors mà chương trình lần lượt kiểm tra từng biến cố. Nếu một đối tượng có nhiều Behaviors mà các Behaviors này lại có cùng loại biến cố (nhưng khác hành động) thì khi biến cố xãy ra, lập tức các hành động tuần tự thực hiện Behaviors Panel Mở Behaviors Panel: Chọn Window Behaviors Xuất hiện Behaviors Panel Chọn đối tượng gắn Behaviors Tuỳ thuộc vào việc chọn các đối tượng khác nhau mà Behaviors tự chọn loại biếncố phù hợp và cho phép thực hiện một số hành động tương ứng trên đối tượng đó Đối tượng được chọn sẽ hiển thị trên Behaviors Panel dưới dạng Actions, tên thẻ HTML kế bên từ Actions Thêm, xoá một Behaviors Thêm Behaviors: Click nút (+) chọn hành động trong danh sách Một biến cố tương ứng xuất hiện (có thể hiệu chỉnh lại) Xoá Behaviors: Chọn dòng Behaviors cần xoá trong danh sách Click nút (-) Thay đổi trình tự Behaviors Tuỳ thuộc vào trình tự các Behaviors mà các hành động theo trình tự thực hiện. Có những hành động .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
260    72    2    28-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.