Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P2

GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION Trong phần 2 này sẽ hướng dẫn bạn thiết lập tạo mask và hiệu chỉnh cho layer MOTO. Từ đó bạn mới có thể tạo chuyển động và áp dụng hiệu ứng cho Moto. Độ khó 3/10 Bây giờ, nhấp vào biểu tượng phía trước layer MOTO để cho khung hình của layer này hiện lên trong màn hình quan sát. Sau khi khung hình của layer MOTO hiện lên trên màn hình quan sát. Nhấp phải vào layer này trong khung Workspace, một trình đơn ngữ cảnh hiện ra, nhấp chọn. | GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION Trong phần 2 này sẽ hướng dẫn bạn thiết lập tạo mask và hiệu chỉnh cho layer MOTO. Từ đó bạn mới có thể tạo chuyển động và áp dụng hiệu ứng cho Moto. Độ khó 3 10 Bây giờ nhấp vào biểu tượng phía trước layer MOTO để cho khung hình của layer này hiện lên trong màn hình quan sát. Sau khi khung hình của layer MOTO hiện lên trên màn hình quan sát. Nhấp phải vào layer này trong khung Workspace một trình đơn ngữ cảnh hiện ra nhấp chọn Operator Mask Draw Mask. Khi nhấp chọn Draw Mask thì mục Draw Mask hiện ra trong khung Wotrkspace và nó trở thành toán tử hiện hành. Lúc này công cụ Polygon Bezier Mask Tool đang được chọn đưa vào màn hình quan sát và tạo đường mask xung quanh xe môtô. Nhấp chuột xung quanh xe môtô một điều cần lưu ý là càng chọn ít điểm việc hiệu chỉnh càng dễ. Điểm cuối cùng của đường mask sẽ trùng với điểm đầu tiên. Khi đường mask khép kín thì màn hình quan sát sẽ hiển thị màu đen. Nhấp chọn tab Mask Controls và nhấp nút Modes. Sau đó nhập thông số vào các mục như sau Color 246 và Opacity 100 . Sau khi hình của layer MOTO hiện lên trong vùng của đường mask hiệu chỉnh các điểm của đường mask để được một đường mask chọn hình môtô chính xác. Việc hiệu chỉnh các điểm của đường mask này giống như đường mask trong phần hiệu chỉnh đường mask xe hơi ở trên. Hình bên phải là hình một đường mask đã hiệu chỉnh xong. Khi hiệu chỉnh đường mask thứ 1 xong tạo ra đường mask thứ 2 cho việc loại bỏ phần nền ở giữa người lái môtô và môtô. Nhấp chọn tab Toolbar sau đó nhấp chọn công cụ Polygon Bezier Mask Tool. Tạo đường mask xung quanh cần loại bỏ. Nhấp chọn tab Workspace sau đó nhấp chọn mục Polygon Mask 2 trong layer MOTO. Trong tab Mask Controls ở Modes sẽ hiện lên các mục hiệu chỉnh của mục Polygon Mask 2 . Sau đó nhập thông số vào các mục như sau Color 0 và Opacity 100 . Sau đây là hình khi chưa sử dụng đường mask thứ 2 và hình kết quả sau khi sử dụng đường mask thứ 2. Nhấp đúp vào toán tử Composite để nó trở thành toán tử

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.